蜜蜂网-Steam_VR_2018年3月报告-2018.3-16页-1mb
报告摘要
Steam VR 月度报告总结 - 2018年3月
核心内容概述
2018年3月,Steam VR平台迎来了96款新游戏,相较于2月的54款,数量显著增长。这些新游戏主要支持HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR等设备,其中83款为VR独占游戏,占新游总数的86.4%,其余13款为兼容VR游戏,占13.6%。报告通过分析销量、收入、DAU(日活跃用户)等数据,探讨了Steam VR市场的发展现状与趋势。
主要观点
1. 新游数量激增
- 三月Steam VR新上架游戏数量为96款,较二月增长显著。
- 支持设备分布:
- HTC Vive:93款
- Oculus Rift:67款
- Windows MR:27款
2. 游戏类型分布
- 本月新游中,动作、冒险、体育类游戏数量较多。
- 相较于2月,冒险和体育类游戏的占比明显提升。
3. 热销游戏分析
- 本月销量前20款游戏中,休闲、冒险、模拟类游戏占据多数,合计占53%。
- 月销量TOP 10游戏包括:
- Fallout 4 VR(销量23706,收入1422360美元)
- Rez Infinite(销量20130,收入503250美元)
- GORN(销量16627,收入332540美元)
- SUPERHOT VR(销量14597,收入364925美元)
- DOOM VFR(销量9684,收入290520美元)
- The Talos Principle VR(销量7374,收入294960美元)
- Serious Sam VR: The Last Hope(销量6214,收入248560美元)
- STAND OUT: VR Battle Royale(销量6119,收入152975美元)
- Duck Season(销量4806,收入96120美元)
- Star Trek: Bridge Crew(销量3470,收入173500美元)
4. 收入与DAU分析
- 月收入TOP 10游戏包括:
- Fallout 4 VR(收入1422360美元)
- Rez Infinite(收入503250美元)
- GORN(收入332540美元)
- SUPERHOT VR(收入364925美元)
- DOOM VFR(收入290520美元)
- The Talos Principle VR(收入294960美元)
- Serious Sam VR: The Last Hope(收入248560美元)
- STAND OUT: VR Battle Royale(收入152975美元)
- Duck Season(收入96120美元)
- Star Trek: Bridge Crew(收入173500美元)
- DAU(日活跃用户)TOP 10游戏包括:
- ARK Park(DAU峰值79)
- Epic Roller Coasters(DAU峰值29)
- Apex Construct(DAU峰值27)
- The Wizards(DAU峰值22)
- Elven Love(DAU峰值22)
- The Mage's Tale(DAU峰值20)
- Hatsune Miku VR / 初音ミク VR(DAU峰值17)
- RealFlight 8(DAU峰值13)
- Protonwar(DAU峰值13)
- Xtreme Paddleball(DAU峰值12)
5. 市场趋势与分析
- **B社(Bethesda)**的《上古卷轴V:天际 VR》和《辐射4 VR》是本月的亮点,尤其是《辐射4 VR》下载量突破10万,成为Steam VR营收最高的游戏之一。
- 《上古卷轴V:天际 VR》首日DAU达到3000人,虽然销量不及《辐射4 VR》,但其表现依然亮眼。
- VR社交游戏如《Rec Room》和《VRchat》表现稳定,平均DAU超过《辐射4 VR》,下载量突破380万,成为活跃用户增长的重要驱动力。
- Oculus用户数量持续领先,与Vive用户的差距扩大至61万。HTC Vive和PS VR的降价可能引发新一轮的价格战。
- 大作潮在B社之后逐渐放缓,缺乏后续大厂作品可能影响VR游戏市场的活力。
关键信息
- 数据来源:SteamSpy和SteamDB,存在一定的数据偏差,仅供参考。
- 销量计算模型:实际销量 = SteamSpy × 80%。
- 用户增长:Steam VR活跃用户突破116万,其中Oculus用户达52万,Vive用户达52万。
- 市场表现:VR独占游戏占据主导地位,但兼容VR游戏也有一定市场空间。
- 未来展望:VR社交应用成为行业爆发点,大厂作品的稀缺可能影响市场长期发展。
总结
2018年3月,Steam VR市场呈现出增长态势,新游数量和类型分布均有所变化。尽管存在数据偏差,但整体趋势显示VR游戏市场在逐步扩大,尤其是社交类游戏的稳定表现为市场提供了持续动力。B社的VR大作仍占据市场主导地位,但后续作品的匮乏可能影响VR游戏的长期发展。随着价格战的可能到来,市场格局或将发生进一步变化。
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