文化内容策进院-2020年文化內容消費趋势调查-2021.3-39页_1mb
报告摘要
2020年台灣文化內容消費趨勢調查總結
調查概要
本調查計畫旨在掌握台灣民眾在文化內容多元跨域消費的趨勢,涵蓋影視/廣播、音樂、閱讀出版、電玩遊戲及原創角色五大領域。調查採用網路問卷方式,進行分層比例隨機抽樣,共取得2,000份有效樣本,抽樣誤差為±2.19%。樣本配額根據內政部2020年11月人口統計資料配置,性別比例為50%男性與50%女性,各年齡世代比例為:Z世代(14.6%)、Y世代(27.9%)、X世代(30.5%)、熟年世代(27.0%)。
影視與廣播
- 收看比率:96.9%的民眾觀看影視節目,其中68.0%透過社群網路平台,69.6%透過一般電視。
- 付費比例:49.3%的觀看者付費收看,平均每月消費金額為401元,全體民眾平均為191元。
- 社群平台優勢:社群平台平均收看時間達1.65小時/日,略高於一般電視。
- 世代差異:
- Z世代:社群平台使用率高,付費比率53.6%,平均消費金額312元/月。
- Y世代:社群平台使用率73.8%,付費比率51.3%,平均消費金額356元/月。
- X世代:一般電視使用率高,付費比率46.5%,平均消費金額441元/月。
- 熟年世代:一般電視使用率高,付費比率48.0%,平均消費金額460元/月。
- OTT平台:Netflix為民眾最常使用的OTT平台,付費使用率為14.9%。
- Podcast:約28.0%的民眾曾聽過Podcast,持續收聽比例為13.7%。Podcast內容以知識性為主,吸引年輕族群。
音樂
- 聆聽比率:93.2%的民眾有聆聽音樂習慣,87.1%透過免費影音串流平台。
- 付費比例:40.6%的民眾付費聆聽音樂,平均每月消費金額為242元,全體民眾平均為92元。
- 影音串流平台:KKBOX為主要付費平台,佔比53.6%;Spotify為33.4%。
- 線上展演:58.0%的民眾參與過線上音樂展演,其中66.4%為付費形式。
- KTV/卡拉OK:49.7%的民眾唱過KTV,其中74.0%為店家形式,線上KTV使用率為26.2%。
- 世代差異:
- Z世代:98.3%有聆聽習慣,付費比例46.0%,平均每月消費204元。
- Y世代:94.4%有聆聽習慣,付費比例43.5%,平均每月消費222元。
- X世代:93.0%有聆聽習慣,付費比例38.3%,平均每月消費255元。
- 熟年世代:89.4%有聆聽習慣,付費比例37.1%,平均每月消費281元。
閱讀出版
- 閱讀比率:83.7%的民眾有閱讀習慣,其中72.9%閱讀圖書,53.4%閱讀雜誌,36.2%閱讀漫畫。
- 付費比例:圖書與雜誌付費比率約為50%,漫畫為44.1%。
- 線上閱讀:漫畫線上閱讀比率達53.5%,圖書與雜誌則以實體為主。
- 消費金額:圖書平均每月消費276元,雜誌247元,漫畫251元。
- 世代差異:
- Z世代:86.3%有閱讀習慣,付費比例50.3%,平均每月消費268元。
- Y世代:83.0%有閱讀習慣,付費比例57.6%,平均每月消費240元。
- X世代:85.1%有閱讀習慣,付費比例47.9%,平均每月消費261元。
- 熟年世代:81.3%有閱讀習慣,付費比例49.2%,平均每月消費271元。
電玩遊戲
- 遊戲參與比率:73.7%的民眾有玩遊戲習慣,其中58.6%玩手機遊戲。
- 付費比例:手機遊戲付費率26.6%,平均每月消費823元;主機遊戲付費率81.1%,平均每月消費969元。
- 遊戲類型:手機遊戲、電腦遊戲、主機遊戲為主要類型,其中主機遊戲與遊戲IP有高度關聯。
- 消費金額:手機遊戲平均每月消費823元,電腦遊戲543元,主機遊戲969元。
- 世代差異:
- Z世代:89.0%有遊戲習慣,付費比例41.3%,平均每月消費254元。
- Y世代:85.7%有遊戲習慣,付費比例35.5%,平均每月消費194元。
- X世代:74.1%有遊戲習慣,付費比例40.0%,平均每月消費311元。
- 熟年世代:52.4%有遊戲習慣,付費比例39.7%,平均每月消費268元。
原創角色
- 熟悉度:47.4%的民眾對原創角色有一定程度的熟悉度,其中Z世代熟悉度最高(72.9%)。
- 購買行為:62.9%的民眾購買原創貼圖/主題,其他商品購買比例為39.8%。
- 付費比例:39.7%的民眾購買原創角色相關商品,平均每月消費250元。
- 參與創作:11.3%的民眾參與創作,Z世代與熟年世代比例較高。
- 世代差異:
- Z世代:熟悉度72.9%,購買貼圖/主題比例62.9%,參與創作比例14.6%。
- Y世代:熟悉度65.6%,購買貼圖/主題比例63.7%,參與創作比例8.7%。
- X世代:熟悉度40.2%,購買貼圖/主題比例53.9%,參與創作比例11.0%。
- 熟年世代:熟悉度22.6%,購買貼圖/主題比例39.3%,參與創作比例13.9%。
五大領域指標綜整
| 領域 | 參與比率 | 付費比率 | 消費金額(元/月) | 主要影響因素 |
|---|---|---|---|---|
| 影視與廣播 | 96.9% | 49.3% | 191元(全體) / 401元(付費者) | 當紅電影/戲劇、喜歡的演員/類型、親友推薦 |
| 音樂 | 93.2% | 40.6% | 92元(全體) / 242元(付費者) | 喜歡的歌手/類型、當紅音樂、電影/戲劇音樂 |
| 閱讀出版 | 83.7% | 52.1% | 88元(全體) / 276元(付費者) | 喜歡的作者/類型、當紅書籍、相關電影/戲劇 |
| 電玩遊戲 | 73.7% | 39.7% | 47元(全體) / 250元(付費者) | 喜歡的遊戲IP/類型、當紅遊戲、家庭/社交需求 |
| 原創角色 | 47.4% | 39.7% | 47元(全體) / 250元(付費者) | 當紅創作者、喜歡的主題、創意吸引 |
整體文化內容消費趨勢與機會點
- 資訊科技高度涉入:62.8%的民眾曾網購文化內容相關商品,61.1%曾網購文化內容數位服務。
- 數位管道為主:數位平台為各類文化內容的主要資訊與消費管道,尤其在影音、社群與數位服務方面。
- 休閒時間被網路佔據:民眾每日閒暇時間平均上網3.24小時,顯示數位化趨勢強化。
- 跨域消費關聯性高:各文化內容之間存在相互影響,如電影/戲劇音樂影響音樂選擇,原創角色影響遊戲消費。
- 在地/本土文化意識興起:消費者更重視本土文化內容,尤其在閱讀與原創角色方面。
- 世代消費特性差異:
- Z世代:偏好社群平台與數位服務,參與創作比例高。
- Y世代:多樣化消費,付費比例高。
- X世代:偏好實體與傳統媒介,但線上消費比例提升。
- 熟年世代:消費頻率較低,偏好實體與傳統形式。
結論
台灣民眾對文化內容的消費已呈現高度數位化與多元化趨勢。社群平台、影音串流服務及數位購買成為主要消費方式,各世代在消費偏好與習慣上存在明顯差異。未來文化內容產業需針對不同世代的特性,進行更精準的市場策略與產品設計,以提升消費黏著度與市場規模。
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