今日头条-MOBA游戏“鄙视链”研究-2017.9-21页-2mb
报告摘要
MOBA游戏“鄙视链”研究总结
核心内容
本研究通过分析今日头条用户阅读大数据,探讨了MOBA游戏(DOTA、英雄联盟、王者荣耀)玩家之间的“鄙视链”现象。研究结合了三款游戏的热度趋势、资讯重合度、评论内容及玩家兴趣分布,揭示了玩家群体间的互动关系与争议焦点。
主要观点
游戏热度与资讯重合度
- DOTA、英雄联盟、王者荣耀三款游戏在2014年10月至2017年8月期间均保持较高热度。
- 资讯重合度显示,DOTA与英雄联盟、英雄联盟与王者荣耀之间的资讯重合度较高,表明玩家群体之间存在较多互动。
鄙视关系初探
- DOTA玩家普遍对英雄联盟玩家存在鄙视倾向。
- 英雄联盟玩家则倾向于鄙视王者荣耀玩家。
- DOTA与王者荣耀玩家之间的关系较为微妙,双方都试图通过攻击对方来间接贬低英雄联盟。
- 英雄联盟玩家更倾向于用玩家数量和游戏热度来“回击”对他们的贬低。
鄙视原因及强度分析
- 游戏难度是引发玩家争论的核心因素。
- 玩家素质和职业比赛成绩也常被提及,成为玩家之间互相批评的依据。
- 抄袭争议在英雄联盟与王者荣耀之间尤为突出,双方对是否抄袭存在分歧。
- 英雄联盟玩家认为王者荣耀存在抄袭行为,列举英雄设计和皮肤原画的相似性。
- 王者荣耀玩家则认为同属一家公司,不存在抄袭问题,并指出游戏已对争议英雄进行改动。
玩家兴趣差异
- DOTA玩家对动漫、技术、传媒等类别的资讯关注度高于整体用户。
- 英雄联盟玩家对动漫、动漫视频、技术等类别的资讯关注度更高。
- 王者荣耀玩家对动漫视频、动漫、育儿视频等类别的资讯关注度显著高于整体用户。
关键信息
数据来源与范围
- 数据来源于今日头条算数中心,统计时间段为2014.10.01-2017.08.01。
- 分析了DOTA & 英雄联盟、英雄联盟 & 王者荣耀关联资讯的TOP700条评论。
- 通过词频分析和阅读渗透率等指标,揭示了玩家兴趣与资讯偏好之间的关系。
鄙视强度与方向
- 鄙视行为通过图例表示,箭头方向代表鄙视/防御方向,箭头粗细代表鄙视强度。
- 净鄙视强度由公式
(鄙视强度 - 防御强度)/防御强度计算,数值越大,鄙视强度越高。
玩家画像与兴趣类别
- 玩家群体在性别和年龄分布上存在差异。
- 各游戏的玩家兴趣类别与TGI(Target Group Index)指数相关,TGI>1表示该类别的关注度高于整体用户。
结构与内容
目录
- 研究缘起:分析三款游戏的热度趋势和资讯重合度。
- 鄙视关系初探:通过评论和资讯标题词云,揭示玩家之间的互动关系。
- 鄙视原因及强度分析:探讨引发玩家争论的核心因素,如游戏难度、玩家素质、职业比赛成绩及抄袭争议。
重要声明
- 本文由今日头条算数中心制作,内容和数据受中国知识产权法律法规保护。
- 未经允许,不得对报告进行加工或改造,转载或引用需注明出处,并保留原内容。
联系方式
- 电子邮件:datadance@bytedance.com
- 地址:北京海淀区中国卫星通信大厦
- 研究人员:刘志毅、方新子、裴俊良
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总结
本研究通过大数据分析,揭示了MOBA游戏玩家群体之间的“鄙视链”现象。玩家间的争论不仅限于游戏本身,还涉及游戏难度、玩家素质、职业比赛成绩以及抄袭争议。不同游戏的玩家兴趣类别也存在显著差异,这进一步影响了他们对其他游戏的评价与态度。研究结果为理解MOBA游戏玩家心理及市场行为提供了有价值的参考。
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