20160607-安信证券-新三板专题_2016年VR一体机市场深度分析-虚拟风云已起_28页_1mb
报告摘要
2016年VR一体机市场深度分析报告总结
核心内容概览
本报告分析了2016年VR一体机市场的现状、竞争格局、核心技术、盈利模式及未来发展趋势,重点探讨了国内外VR生态的形成与演进,并对新三板相关VR企业进行了介绍与对比。
主要观点
- 市场认知度不足:尽管VR市场热度上升,但消费者对VR的认知度仍较低,仅约3.7%的人购买过VR设备。
- 国际VR生态初现雏形:国际上以Oculus、HTC、SONY三大头显厂商为主导,构建了较为成熟的VR内容生态,如Steam VR、Wear VR等第三方平台。
- 国内VR市场蓬勃发展:国内VR一体机市场潜力巨大,但多数产品为VR眼镜盒子,缺乏核心技术,内容生态仍不完善。
- 核心技术是关键:VR设备的核心竞争力在于低时延解决方案、光学技术(FOV)和Sensor算法,这些技术直接影响用户体验和沉浸感。
- 盈利模式分阶段:短期依赖线下体验,中期以硬件销售和内容分成为主,长期则关注改变生活方式的VR应用。
- 新三板VR企业众多:包括盟云移软、身临其境、曼恒数字、罗曼股份、凡拓创意、天堰科技、捷安高科、金刚文化等,各具特色。
关键信息
国际VR生态
- 三大头显厂商:Oculus、HTC、SONY,均依赖高性能PC和游戏主机。
- 三星Gear VR:在移动VR领域占据主导地位,拥有最多的用户和内容。
- 内容平台:Steam VR、Wear VR、Jaunt VR等,为VR内容提供分发渠道。
- 市场预测:2014-2020年VR市场规模复合增速高达142%,预计2020年市场规模达220亿美元。
国内VR市场
- 主要产品类型:VR显示器、VR眼镜盒子、VR一体机。
- 国内一体机厂商:IDEALENS K2、大朋头盔E2、蚁视头盔、3Glass D2、Pico超级头盔、暴风魔镜黄金版、Impression Pi、灵境小黑等。
- 内容生态:国内VR内容生态尚不完善,多依赖国外平台,且内容质量较低,多为体验级Demo。
- 地域分布:VR硬件企业主要集中于北京、深圳、上海,其中北京占主导地位。
技术核心
- 低时延解决方案:优化芯片、SDK及OS,确保流畅体验,延迟控制在20ms以内。
- 光学技术:FOV是核心指标,主流为96°-110°,IDEALENS K2达到120°。
- Sensor算法:确保移动画面稳定,目前多基于Oculus的算法优化。
- 位置追踪:HTC Vive是当前行业领先者,其他厂商尚未成熟。
盈利模式
- 短期盈利:依赖线下体验,如网吧、游乐场。
- 中期盈利:以硬件销售和内容分成为主。
- 长期盈利:通过改变生活方式的VR应用实现盈利,如VR+AR设备销售、行业端虚拟付费平台。
产业预测
- 2017年市场增长:预计中国VR市场规模将超过20亿元。
- 2020年预测:VR设备出货量达820万台,用户规模超过2500万人。
- 技术发展:预计5年后一体机性价比将超过眼镜盒子,10年后性能接近PC/主机端。
新三板VR公司标的
| 股票代码 | 股票名称 | 总市值(万元) | 最近股价 | 营业总收入(万元) | 市净率(PB) | 归属于母公司净利润(万元) | 市销率(PS,TTM) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 831105.OC | 盟云移软 | 3051.0 | 1.1 | 2874.3 | 0.8 | 1010.9 | 1.1 |
| 832817.OC | 身临其境 | 101706.0 | 40.2 | 6882.6 | 22.2 | 629.1 | 14.8 |
| 834534.OC | 曼恒数字 | 132511.6 | 26.0 | 9157.7 | 13.2 | -351.0 | 14.5 |
| 430662.OC | 罗曼股份 | 31955.0 | 5.8 | 10006.1 | 2.8 | 1629.7 | 3.2 |
| 833414.OC | 凡拓创意 | 59184.8 | 8.9 | 20826.8 | 3.9 | 2433.7 | 2.8 |
| 833047.OC | 天堰科技 | 124787.8 | 26.0 | 28398.0 | 3.5 | 4736.0 | 4.4 |
| 430373.OC | 捷安高科 | 38557.4 | 6.8 | 8747.8 | 4.0 | 2069.7 | 4.4 |
| 836707.OC | 金刚文化 | - | - | 10684.7 | - | 1853.8 | - |
风险提示
- 技术开发速度低于预期
- 市场开拓不及预期
国内主流一体机公司对比
| 公司名称 | 产品名称 | FOV | 分辨率 | 刷新率 | 延迟 | 位置追踪 | 操作系统 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IDEALENS 2.0 | IDEALENS K2 | 120° | 210801200 @75 fps | 90Hz | <17ms | 无线毫米级别不限范围 | 基于安卓6.0定制 |
| 大朋头盔E2 | 大朋头盔E2 | 120° | 1920*1080 | 75Hz | 19ms | 有 | 安卓定制 |
| 蚁视头盔 | 蚁视头盔 | 100° | 1920*1080 | 60Hz | <28ms | 无 | 安卓定制 |
| 3Glass D2 | 3Glass D2 | 110° | 2560*1440,5.5英寸 | 60Hz | <13ms | 无 | 安卓定制 |
| Pico超级头盔 | Pico超级头盔 | 70° | 2560*1440 | 60Hz | 未公布 | 无 | 安卓5.1系统 |
| 暴风魔镜黄金版 | 暴风魔镜黄金版 | 100° | 2560*1440 | 未公布 | 未公布 | 无 | 自带安卓5.1系统 |
| Impression Pi | Impression Pi | 90° | 3D手势操作>60Hz | 未公布 | 未公布 | 有 | 兼容CardBoard SDK |
| 灵境小黑 | 灵境小黑 | 100° | 1080p级别 | 未公布 | 未公布 | 无 | 运存4GB,存储32GB |
未来展望
- 技术突破:随着技术的不断进步,VR一体机将逐步实现与PC/主机端产品的性能趋同。
- 内容生态:内容将成为VR市场的重要增长点,未来VR内容市场规模将超过硬件市场。
- 行业应用:教育、医疗、地产等B端应用将推动VR市场的发展。
- 投资建议:拥有底层技术或掌握大量应用分发入口的硬件公司更具竞争力。
总结
2016年VR市场正处于快速发展阶段,尽管市场认知度仍有待提高,但技术进步和资本投入为行业带来新的机遇。国际上三大头显厂商主导市场,国内VR一体机竞争激烈,但内容生态仍不完善。未来VR市场将经历从硬件到内容的转变,技术发展和内容创新将是推动市场增长的核心动力。
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