2016中国虚拟现实行业白皮书_83页_7mb
报告摘要
中国虚拟现实行业2016年白皮书总结
核心内容概述
本报告《易观&87870·中国虚拟现实行业白皮书 2016》全面分析了2016年中国虚拟现实行业的投融资现状、产品发展、技术进展、公司运作及市场竞争状况。报告指出,尽管2016年VR行业经历了一段资本热潮,但整体市场仍处于早期发展阶段,软硬件结合、内容生态构建及用户认知度提升是未来发展的关键。
主要观点
1. VR行业投融资现状
- 投资规模:2016年中国VR行业投资案例达61笔,投资金额约25.2亿元,同比增长19%。投资集中在硬件、游戏、行业应用和影视四大领域。
- 投资轮次:以天使轮和A轮为主,占75%。2016年VR硬件投资热度有所下降,而VR内容投资逐渐增加。
- 融资趋势:硬件公司融资金额普遍较高,内容公司融资能力相对较弱。投资机构对VR内容公司仍持观望态度,但部分上市企业表现出浓厚兴趣。
2. VR行业产品现状
- 产品分类:
- 外接式头戴显示器(如HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR)
- 一体式头戴显示器(如大朋M2、博思尼VR一体机)
- 头戴手机盒子(如暴风魔镜、大朋、PICO)
- 用户偏好:外接式头戴显示器因其最佳的沉浸感和画面表现力,成为用户最偏爱的产品类型,但价格较高,主要面向高端用户。
- 市场格局:头戴手机盒子因价格低廉、使用便捷,占据市场主导地位,销量达21.4万台,市场占有率近80%。
3. VR行业技术发展现状
- 硬件技术:VR硬件主要包括基础硬件、交互设备和输出设备,其中输出设备的竞争最为激烈,技术参数包括视场角、分辨率、刷新率等。
- 软件及内容技术:VR软件技术仍处于初级阶段,但已形成较为完善的开发体系。内容方面,游戏和影视是主要方向,VR直播也逐渐起步。
- 技术挑战:当前VR设备存在眩晕、交互性差、延迟高等问题,中低端设备用户体验有限。
关键信息
4. VR行业公司运作现状
- 公司分类:
- VR硬件公司(暴风魔镜、大朋VR等)
- VR行业应用公司(曼恒数字、指挥家VR等)
- VR渠道分发公司(Steam、PSN、VIVEPORT等)
- VR内容制作公司(兰亭数字、热播科技等)
- VR技术研发公司(完美幻境、盛开互动等)
- 盈利方式:
- VR硬件公司主要依赖硬件销售和定制服务。
- VR行业应用公司以ToB模式为主,提供解决方案。
- VR渠道公司通过广告和应用分发盈利。
- VR内容公司主要采用内容授权、买断制、免费内容+广告分成等模式。
5. VR行业市场供求关系
- 市场规模:2016年VR硬件市场规模达22.5亿元,预计2019年将增长至289.9亿元。
- 内容市场:2016年内容市场规模约13.5亿元,预计2019年将达94.2亿元。
- 消费者规模:2016年消费者规模为247.3万人,预计2019年将达1877.4万人。
- 潜在消费者:2016年潜在消费者规模为1.35亿人,预计2019年将达2.5亿人。
市场竞争状况
6. 头戴式手机盒子市场竞争
- 主要厂商:暴风魔镜、大朋VR、PICO、华为、小米、乐视等。
- 产品特点:价格低廉、便携性强,但同质化严重,用户对体验质量要求较高。
- 市场挑战:低端产品市场陷入“轻质量、拼价格”的恶性循环,影响用户体验。
7. 外接式头戴显示器竞争
- 主要厂商:HTC、Oculus、索尼、大朋、小派等。
- 使用场景:VR影视、游戏娱乐、行业应用。
- 市场前景:外接式头戴显示器具备最佳沉浸感和画面表现力,但普及受限于高成本和高门槛。
8. 一体式头戴显示器竞争
- 主要厂商:大朋、嗨镜、PICO等。
- 产品特点:兼具性能与便携性,但体验不如外接式设备,市场占有率较低。
- 市场潜力:未来随着技术进步和用户接受度提升,一体式设备有望成为主流。
热点问题
- 市场与用户发展:用户对VR技术的接受度逐渐提升,但整体仍处于观望状态。
- 技术热门应用:VR在教育、房地产、旅游、汽车、广告、医疗等领域具有广阔的应用前景。
- 融资热点:2016年VR内容创业公司或有较大发展空间,但硬件投资趋于理性。
- 政策热点:多地政府出台支持VR产业发展的政策,推动行业发展。
- 技术动态:VR技术与人工智能、计算机视觉、手势识别等技术融合,推动行业发展。
未来发展趋势
9. VR硬件发展趋势
- 技术进步:硬件配置持续提升,成本逐步下降,用户体验逐步优化。
- 市场趋势:外接式头戴显示器将逐步普及,成为市场主流。
- 技术瓶颈:当前VR设备存在眩晕、延迟、交互性差等问题,需进一步解决。
10. VR行业应用发展趋势
- 行业应用:VR在教育、房地产、旅游、医疗等领域具有巨大潜力。
- 发展瓶颈:内容不足、体验不完善、技术不成熟等问题制约行业发展。
- 未来趋势:随着技术成熟,VR行业应用将逐步扩大,形成成熟的商业生态。
11. VR娱乐内容发展趋势
- 内容发展:VR游戏和视频是主要方向,但内容质量与数量仍需提升。
- 发展阻碍:技术成本高、内容制作难度大、用户接受度有限。
- 未来趋势:VR游戏和视频将成为主流娱乐方式,内容生态逐步完善。
总结
- 2016年是中国VR行业发展的关键年,资本、技术和产品均取得一定进展。
- 头戴手机盒子是当前市场主流,但外接式头戴显示器因体验更佳,未来将占据更大市场份额。
- 用户对VR内容的接受度逐渐提高,但整体仍处于观望阶段。
- VR行业仍需解决内容兼容性、用户体验、成本控制等问题,以实现真正普及。
- 未来VR行业将逐步走向成熟,成为科技市场的重要组成部分。
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