【DeGame】2022Q4_GameFi行业报告_48页_4mb
报告摘要
2022年Q4 GameFi赛道数据报告总结
一、市场整体表现
GameFi市场与加密货币市场同步下行,交易额达44亿美元,较Q3大幅下滑。总玩家数在800万左右波动,新增链游76个,BNBChain新增最多(31个)。WAX、Hive、BNBChain占据前三大玩家分布,交易量分布中WAX以86%份额领跑,占167亿美元;Hive占比81.7%(158亿美元);Flow占比12.7%(24亿美元)。GameFiToken总市值从589亿美元降至342亿美元,跌幅42%,与BTC市值下跌(14%)形成显著偏离。
二、公链表现
RONIN以40.73%占比(26.8亿美元)位居交易额榜首,BNBChain(17.31%)超越Polygon排名第二,Polygon(16.65%)第三。WAX在交易量中占据绝对优势,占比86%;Hive占比81.7%;Flow占比12.7%。BNBChain拥有最多游戏(742个),ETH(598个)、Polygon(305个)紧随其后。WAX头部游戏AlienWorlds占66.7%用户,FarmersWorld占19.2%。BNBChain头部游戏分布均衡,Polygon用户集中在UltimateChampions、PlanetIX、TheSandbox。
三、代币流动性
GameFiToken日均交易额差异显著,呈对数正态分布。APE以近20亿美元日交易额居首,TheSandbox流动性表现最佳。AxieInfinity、GalaGames、STEPN等项目交易额高企。稳定币储备普遍上升,YGG、MeritCircle、GuildFi储备均增长,但持仓资产价值缩水(YGG下降39%)。GameFi上币数量69种,其中15种为GameFi项目,占21.7%。
四、公会发展
GameFi公会融资总额942亿美元,同比降50.4%,环比降18.3%。融资类型以游戏工作室(25笔,44.64%)为主,元宇宙项目(308亿美元)次之,平台类项目(64亿美元)第三。种子轮次融资数量最多(23笔),未透露轮次的项目融资额最大(60.52亿美元)。主要投资机构包括ShimaCapital(4次投资)、PlayVentures(4次领投)。头部项目如T&BMediaGlobal获3亿美元融资,FenixGames、HomaGames各获1亿美元。
五、热门链游-TheBeacon
TheBeacon自2022年11月25日测试上线后迅速走红,付费角色购买量首周突破2万。运行在Arbitrum网络,提供答题与地牢闯关玩法,NFT可用于二级市场交易、合成或装饰房屋。测试周期11/25-12/16期间,日活最高达6568,新增DAU突破Stepn首月记录(5-8K)。累计独立用户超2.6万,二级市场交易量曾达4000笔/日,累计超5万笔。未来计划在2023年1月20日上线PetsMint与繁殖功能,0代宠物NFT总量4096,具有稀有度分级。游戏将重启至测试阶段,Alpha版本预计2023年下半年发布,新增多人合作PvE模式。游戏经济模型使用MAGIC(TreasureDao原生代币)与BCN,后者尚未发币,需通过生态行为获取。
六、市场分布与趋势
亚洲地区为GameFi核心市场,中国、菲律宾、新加坡、越南居前四。GameFi游戏数量Q4增长至2155个,增速放缓,头部集聚效应显著。数据显示,GameFiToken流动性高度分化,大部分项目集中在TreasureDao生态。投融资活动趋冷,二季度融资笔数仅56笔,较2021年季度均值43笔增长30.23%。
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载