2017-新生代精神消费系列报告之四:动漫市场风欲来,千亿级的新风口_31页-2mb
报告摘要
文档内容总结
核心内容
本报告聚焦中国动漫产业的发展现状与未来趋势,分析了二次元文化的崛起、产业链结构、美漫与日漫的成功模式,以及国漫面临的挑战和机遇。报告指出,中国动漫市场正逐步从“亚文化”向“主流文化”转变,拥有巨大的市场潜力和增长空间。
主要观点
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二次元文化崛起:
- 90后和00后成为二次元文化的消费主力,用户规模已超过2.7亿。
- 核心二次元用户主要集中在19-24岁年龄段,学生群体占比超过80%。
- 2015年核心二次元用户规模达到5939万人,2016年泛二次元用户规模预计达到2.7亿。
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动漫产业链结构:
- 动漫产业链分为IP开发(内层)、IP再开发(中层)和周边衍生品(外层)。
- 周边衍生品是产业链中的主要盈利点,衍生品收入占比达38%。
- 以迪士尼为例,衍生品和主题公园等业务贡献了其收入的80%以上。
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美漫与日漫的模式:
- 美漫:以超级英雄为主题,采用流水线化创作模式,产业链完整,衍生品开发成熟。
- 日漫:以热血少年和萌系女生为主题,采用精细分工模式,强调IP开发与版权管理,产业链各环节协同运作。
- 两种模式各有优势,但均对国漫发展形成一定压制。
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国漫的发展现状与挑战:
- 国漫市场存在内容低龄化、低质化、技术强但内容弱、人才匮乏等问题。
- 《大圣归来》的成功为国漫带来了新的希望,标志着国漫可能迎来“发育拐点”。
- 国漫在政策扶持和市场保护下成长,但需突破低幼市场,向全年龄段发展。
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国漫的机遇与潜力:
- 国漫在政策、平台、资本等多重因素推动下,正逐步向主流市场发展。
- A站和B站等互联网平台推动了国漫内容的传播和变现。
- 《大鱼海棠》等新作可能成为国漫的下一个里程碑。
关键信息
- 市场空间:2014年中国动漫产业产值突破1000亿,若达到日本的GDP占比,市场空间将接近2000亿。
- IP变现路径:IP开发是核心,衍生品是主要盈利环节,迪士尼的案例表明衍生品市场具有巨大潜力。
- 国漫发展瓶颈:内容质量、IP原创性、产业链整合、人才短缺是国漫发展的主要障碍。
- 政策影响:国家对动漫产业的扶持政策推动了行业成长,但同时也限制了市场自由度。
- 相关公司:奥飞娱乐、万家文化、光线传媒、美盛文化、华谊兄弟、东方网络等公司被提及为相关标的,均在动漫产业链上有一定布局。
产业链与IP开发
- IP开发:是动漫产业链的核心,直接影响整个产业链的变现能力。
- IP放大层:包括电影、动画、电视剧等,是培育用户的重要环节。
- IP终结层:主要为游戏、周边、衍生品等,利润丰厚但难以培育新IP。
投资逻辑与相关标的
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寻找下一个《大圣归来》:
- 投资具有优质IP、具备全产业链布局的公司。
- 短期关注已获得日漫IP授权的公司及具备全年龄IP开发能力的公司。
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参考迪士尼模式:
- 重视IP的全产业链布局,包括内容、渠道、衍生品等。
- 奥飞娱乐、光线传媒等公司均在尝试打造类似迪士尼的泛娱乐生态。
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布局IP上游,重视世界观:
- 世界设定是IP开发的基础,有助于IP的多元开发和长期发展。
- 有丰富世界观的IP更具备商业价值和市场潜力。
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周边产品的盈利能力:
- 周边产品是动漫产业盈利的重要来源,需具备多媒介适应性。
- 周边产品应具备广泛的受众基础和强大的品牌影响力。
相关公司分析
| 公司名称 | 股票代码 | 业务领域 | 核心竞争力 |
|---|---|---|---|
| 奥飞娱乐 | 002292.SZ | 玩具、IP、动画、游戏 | 东方迪士尼模式,IP全产业链布局 |
| 万家文化 | 600576.SH | 动漫、游戏、电竞 | 丰富的IP资源,全产业链布局 |
| 光线传媒 | 300251.SZ | 电影、动画、游戏 | 《大鱼海棠》等优质IP,打造动漫集团 |
| 美盛文化 | 300148.SZ | 动漫衍生品、游戏 | 联合迪士尼,衍生品业务增长潜力大 |
| 华谊兄弟 | 300027.SZ | 电影、电视剧、艺人经纪 | 投资动画公司,打造动画IP |
| 东方网络 | 002175.SZ | 动漫、主题公园 | 拥有自主知识产权,布局主题乐园 |
图表与数据
- 图1:90后+00后整体人口基数较大
- 图2:2016年泛二次元用户达到2.7亿
- 图3:二次元用户属性“宅”超六成,“腐”超两成
- 图4:核心二次元用户年龄集中在19-24岁
- 图5:核心二次元用户学生党超过80%
- 图6:玩具在衍生品中占据半壁江山
- 图7:动漫行业复合增长率达20%,衍生品占比1/3
- 图8:IP产业链可以分为核心层、放大层、终结层
- 图9:美漫形象VS日漫形象
- 图10:2010-2014年日美动漫电影总产量遥遥领先
- 图11:美漫经典人物
- 图12:迪士尼发展之路
- 图13:迪士尼业务版图,产业链布局完整
- 图14:日漫经典形象
- 图15:日本漫画覆盖全年龄段
- 图16:核心二次元用户学生党超过80%
- 图17:日本动漫产业链各环节
- 图18:从亚文化走向主流的AB站
- 图19:A站B站业务向前向后延伸
- 图20:有妖气业务版图
- 图21:近期将要上映的良心动漫电影
- 图22:奥飞娱乐营业收入保持较高增速
- 图23:玩具收入贡献最大
- 图24:奥飞娱乐IP覆盖全年龄段
- 图25:现阶段二次元业务贡献大部分收入
- 图26:万家文化拥有的部分明星IP
- 图27:公司收入近年来稳定增长
- 图28:动漫游戏业务刚刚起步
- 图29:光线传媒旗下IP
- 图30:美盛文化营业收入
- 图31:动漫周边产品占绝对主导地位
- 图32:光线传媒旗下IP
- 图33:华谊兄弟营业收入
- 图34:华谊兄弟收入构成
- 图35:东方网络营业收入
- 图36:公司为动漫产业新进入者
盈利预测与估值
| 股票代码 | 股票简称 | 市值(亿元) | 现价(元/股) | EPS(2016E) | EPS(2017E) | EPS(2018E) | PE(2016E) | PE(2017E) | PE(2018E) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 002292.SZ | 奥飞娱乐 | 394 | 30.46 | 0.55 | 0.74 | 0.88 | 55 | 41 | 34 |
| 600576.SH | 万家文化 | 142 | 23.35 | 0.26 | 0.33 | 0.66 | 89 | 71 | 35 |
| 300251.SZ | 光线传媒 | 374 | 25.47 | 0.42 | 0.57 | 0.69 | 60 | 45 | 37 |
| 300148.SZ | 美盛文化 | 76 | 32.22 | 0.71 | 1.00 | 1.31 | 45 | 32 | 25 |
| 300027.SZ | 华谊兄弟 | 362 | 13.16 | 0.44 | 0.55 | 0.67 | 30 | 24 | 20 |
| 002175.SZ | 东方网络 | 134 | 46.09 | 0.27 | 0.31 | 0.39 | 174 | 147 | 119 |
行业投资评级
- 看好(Overweight):行业超越整体市场表现。
- 中性(Neutral):行业与整体市场表现基本持平。
- 看淡(Underweight):行业弱于整体市场表现。
证券分析师承诺
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