20170314-华创证券-腾讯控股-00700.HK-社交属性助力电竞游戏腾飞_广告_金融成长潜力巨大_51页_5mb
报告摘要
腾讯传媒业务总结
核心内容
腾讯作为中国互联网巨头,凭借强大的社交平台和游戏业务,实现了业务的多元化发展,同时在广告、支付、云服务等领域展现出巨大的增长潜力。公司通过资源整合、精准定位和用户体验优化,逐步构建起以游戏为核心、广告为增长点、支付和云服务为支撑的互联网生态圈。
主要观点
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游戏业务长期走强:腾讯游戏业务收入持续增长,2015年达566亿,2016年预计达796亿,2017年预计达1148亿,毛利率稳定在65%左右。端游和手游均受益于UGC内容和社交属性,延长生命周期,提升用户粘性。
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广告业务开始增长变现:2015年广告收入175亿,同比增长110%,2016年预计增长至272亿,2017年预计达448亿。社交平台和视频内容的投入,以及小程序的上线,为广告业务带来巨大增长空间。
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投资布局广泛:腾讯在游戏、文化娱乐、电商、O2O等多个领域进行大量投资,形成多元化的业务结构,为未来增长奠定基础。
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支付与云服务潜力巨大:微信支付和腾讯云服务在移动端和细分市场展现出强劲发展势头,成为新的增长点。
关键信息
一、游戏业务
- 端游:2015年市占率54%,收入353亿,用户基数增长空间有限,但ARPU值提升和UGC内容拓展带来增长。
- 手游:2015年市占率38%,收入213亿,预计2016年达415亿,2017年达748亿。王者荣耀作为PVP类游戏,带动手游营收增长,预计2017年流水达300亿。
- ARPU值提升:端游和手游的ARPU值均呈上升趋势,尤其在社交平台的带动下,用户付费意愿增强。
- 电竞延伸:腾讯电竞事业部的成立,推动电竞内容的产出,延长游戏生命周期。
二、广告业务
- 广告收入:2015年175亿,2016年预计272亿,2017年预计448亿。广告增长主要来源于社交平台、腾讯视频和新闻内容。
- 社交流量:覆盖8亿用户,通过朋友圈、公众号等实现精准投放。
- 腾讯视频:2016年自制剧投入翻倍,带动展示广告增长,预计视频广告业务将突破现有格局。
- 新闻内容:腾讯新闻通过个性化推荐和大数据分析提升用户覆盖率,带动广告收入增长。
三、投资布局
- 游戏领域:腾讯通过自研、收购、代理等方式布局全球市场,如收购Supercell,成为游戏行业的领军者。
- 文化娱乐:投资阅文集团、微影时代等,拓展影视、文学等内容生态。
- 电商:投资京东、饿了么等,成为电商领域的关键参与者。
- O2O平台:如大众点评、美团外卖等,通过微信小程序实现线下场景的整合。
四、支付与云服务
- 支付业务:依托微信,移动端支付占比不断提升,支付生态日益完善。
- 云服务:腾讯云服务在细分市场中表现突出,未来增长潜力巨大。
财务预测与估值
- 营收增长:2015-2017年营收复合增长达51%,预计2016年总收入达1625亿,2017年达2550亿。
- 净利润:2016-2018年净利润预计分别为455亿、707亿、1133亿,EPS分别为4.76、7.39、11.83,PE分别为44倍、29倍、18倍。
- 盈利能力:增值服务毛利率稳定在65%左右,广告业务毛利率逐步提升,2016年预计达48.82%。
风险提示
- 内容投资压力:公司在内容和云平台的投入可能对毛利率产生一定压力。
- 用户审美提升:产品需不断适应用户需求变化,否则可能影响业绩。
- 市场竞争加剧:广告业务面临BAT的激烈竞争,需持续优化用户体验和内容质量。
投资建议
- 推荐评级:公司广告、手游业务极具发展潜力,股价具有上涨空间。
- 成长性:腾讯凭借社交平台和游戏业务,具备长期增长潜力,特别是在广告和内容变现方面。
结论
腾讯凭借其强大的社交平台和游戏业务,构建了稳固的收入来源,并在广告、支付、云服务等领域展现出强劲的扩展能力。公司未来在游戏、广告和内容生态方面的布局,将为其带来持续增长和盈利。
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