DataEye_S+:2017年移动游戏行业半年报_26页_4mb
报告摘要
2017年移动游戏行业半年报总结
核心内容
2017年上半年,中国移动游戏行业继续保持快速发展,市场格局不断变化,多个品类表现突出,尤其是重度游戏和IP游戏成为行业关注的焦点。同时,随着AppStore改版和第三方渠道的兴起,刷榜行为逐渐式微,买量成为主流的推广方式。此外,独立游戏和轻竞技游戏也受到越来越多的关注。
主要观点与关键信息
1. 游戏市场概况
- 2017年上半年,共上线新游超过11000款,其中网游占比达62%,成为市场主流。
- 网游的多样化付费手段、广泛的受众群体以及丰富的推广方式,巩固了其市场地位。
- 重度游戏(如RPG、MOBA)更受玩家青睐,日均游戏次数超过3次的玩家占比超50%,日均游戏时长约为1小时。
2. 游戏类型趋势
- MMORPG:仍是热门品类,具有较高的ARPU值,吸引大量资源投入。腾讯、网易等大厂纷纷推出MMORPG新品,如《乱世王者》、《汉王纷争》等。
- SLG:用户忠诚度高,适合长线运营,市场潜力大。腾讯、网易、莉莉丝等均在SLG领域发力。
- 轻电竞:随着《王者荣耀》的成功,轻电竞(如《球球大作战》、《贪食蛇大作战》)成为新趋势,未来有望成为市场新标杆。
- 独立游戏:逐渐受到市场关注,因其创新性和独特性,成为新玩法和新IP的试验场。大厂如腾讯、网易、中手游开始支持独立游戏开发。
3. IP游戏与内容创新
- IP游戏:成为游戏市场的重要驱动力,尤其是日系动漫和国产网文、影视IP。2017年,IP游戏占比达55%,其中《FGO》《阴阳师》等CRPG卡牌游戏表现突出。
- 二次元市场:用户数量庞大(超3亿人),付费能力强,对内容还原度要求高。中小CP在该市场仍有大量机会,需注重IP塑造和内容创新。
- 题材还原度:如《战舰少女》《少女前线》等游戏通过高度还原历史、形象和玩法,赢得了二次元用户的喜爱。
4. 游戏平台与用户行为
- iOS vs Android:iOS用户付费能力强,但渠道单一;Android用户数量庞大,但接入较难。整体来看,iOS用户活跃度仍优于Android用户,但差距逐渐缩小。
- 棋牌类游戏:市场持续火爆,尤其是房卡模式,吸引了大量中小CP进入。但随着市场饱和,竞争加剧,部分产品开始免费推广以拉用户。
- 社交属性:狼人杀等社交类游戏因强互动性和直播联动,成为新爆款,App Store社交畅销榜表现亮眼。
5. 渠道与推广趋势
- AppStore改版:苹果取消畅销榜,转向编辑推荐,刷榜效果减弱,独立游戏和大厂产品更易获得推荐位。
- Taptap崛起:作为第三方渠道,Taptap以用户评价和编辑推荐为主,吸引大量优质用户,月活跃用户达600万人次。
- 买量成本上升:由于市场趋于饱和,买量成为获取用户的主流方式,但成本不断攀升。休闲、音乐、模拟经营类游戏买量较少,而SLG和RPG类游戏买量成本较高。
热点分析
1. 《王者荣耀》引领市场
- 成为国民级游戏,DAU峰值突破8000万,收入全球iOS手游榜首。
- 通过简化MOBA玩法和利用腾讯渠道优势,成功复制《英雄联盟》的模式。
- 对市场造成较大冲击,导致90%手游产品MAU下滑。
2. TCG与CRPG卡牌游戏
- CRPG卡牌游戏如《FGO》《阴阳师》持续产出爆款,二次元IP是其重要支撑。
- TCG卡牌游戏整体平淡,但融合IP(如《巫师之昆特牌》《暗影之诗》)的产品开始受到关注。
3. 狼人杀成为桌游新爆款
- 《狼人杀》在社交类游戏中表现突出,进入App Store社交畅销榜前三。
- 社交属性强,适合直播和电竞联动,吸引大量用户。
4. 棋牌游戏进入红海阶段
- 棋牌游戏数量激增,50%以上为麻将类,市场竞争加剧。
- 部分运营商开始免费房卡以拉用户,但利润下降明显。
结论
2017年上半年,中国移动游戏市场呈现多元化发展,重度游戏、IP游戏、独立游戏和轻竞技游戏成为主要增长点。iOS用户仍保持较高的活跃度和付费意愿,但买量成本上升,渠道优化成为关键。大厂持续加码SLG和MMORPG,而中小CP则需在IP、内容和渠道上寻求突破。整体来看,市场正在从“刷榜”向“内容为王”转变,独立游戏和IP驱动的游戏成为未来发展的新方向。
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