2015年10月移动游戏Benchmark_15页_2mb
报告摘要
2015年10月移动游戏Benchmark总结
核心内容
本报告由TalkingData移动数据研究中心发布,分析了2015年10月移动游戏市场的多项关键指标,包括付费率、用户活跃度、用户留存率、使用时长与次数等。数据覆盖iOS和Android两大平台,为行业提供详实的市场参考。
主要观点
付费率
- 多数类型移动游戏的付费率在2015年10月出现上涨。
- 角色扮演、动作和策略类游戏的付费率增长尤为明显。
- iOS平台的付费率增长幅度高于Android平台。
用户活跃度
- 智力游戏在iOS和Android平台分别增长了30%和22%。
- 角色扮演类游戏在iOS和Android平台的周活跃率和月活跃率均有所增长,其中Android平台的周活跃率增长12.9%,iOS平台的月活跃率增长17.4%。
用户留存率
- 卡牌类游戏的一日玩家比例在iOS和Android平台均上升。
- 角色扮演和策略类游戏的次日留存和7日留存在Android平台有所增长,其中角色扮演的7日留存率增长约10.5%。
使用时长与次数
- 智力、角色扮演和模拟类游戏的日均游戏次数和平均使用时长在iOS和Android平台均出现增长。
- 模拟类游戏在iOS平台的平均使用时长增长了12.6%。
关键信息
付费率数据(%)
| 游戏类型 | 付费率 |
|---|---|
| 卡牌游戏 | 3.31% |
| 棋牌游戏 | 3.63% |
| 模拟类 | 1.66% |
| 策略游戏 | 2.87% |
| 动作游戏 | 3.10% |
| 角色扮演 | 4.26% |
| 智力游戏 | 1.86% |
| 休闲游戏 | 2.72% |
DAU/MAU数据
- 平均值:0.14
- 高位值:0.39(卡牌游戏)
- 其他游戏类型:
- 棋牌游戏:平均0.16,高位0.33
- 模拟类:平均0.11,高位0.19
- 策略游戏:平均0.13,高位0.44
- 动作游戏:平均0.13,高位0.20
- 角色扮演:平均0.11,高位0.36
- 智力游戏:平均0.08,高位0.19
- 休闲游戏:平均0.13,高位0.31
月活跃率数据(%)
- 平均值:16.30%
- 高位值:55.25%(卡牌游戏)
- 其他游戏类型:
- 棋牌游戏:平均15.33%,高位48.46%
- 模拟类:平均18.01%,高位36.85%
- 策略游戏:平均16.97%,高位56.51%
- 动作游戏:平均18.24%,高位56.56%
- 角色扮演:平均16.58%,高位51.16%
- 智力游戏:平均20.25%,高位52.94%
- 休闲游戏:平均19.59%,高位59.08%
一日玩家比例(%)
- 平均值:29.71%
- 高位值:53.87%(卡牌游戏)
- 其他游戏类型:
- 棋牌游戏:平均30.92%,高位52.85%
- 模拟类:平均26.82%,高位36.90%
- 策略游戏:平均28.34%,高位45.97%
- 动作游戏:平均20.82%,高位41.42%
- 角色扮演:平均30.00%,高位53.76%
- 智力游戏:平均30.06%,高位45.03%
- 休闲游戏:平均21.81%,高位46.44%
次日留存率(%)
- 平均值:29.92%
- 高位值:55.04%(角色扮演)
- 其他游戏类型:
- 棋牌游戏:平均37.07%,高位45.77%
- 模拟类:平均23.13%,高位34.90%
- 策略游戏:平均32.60%,高位43.93%
- 动作游戏:平均27.30%,高位42.45%
- 角色扮演:平均32.87%,高位55.04%
- 智力游戏:平均36.04%,高位43.53%
- 休闲游戏:平均35.14%,高位52.39%
7日留存率(%)
- 数据未提供具体数值,但整体趋势显示部分游戏类型留存率有所提升。
日均游戏次数(次)
- 数据未提供具体数值,但多数游戏类型出现增长。
平均游戏时长(秒)
- 数据未提供具体数值,但模拟类游戏在iOS平台的平均使用时长增长了12.6%。
- 自2015年8月起,TalkingData对“平均使用时长”指标进行了算法优化,报告数据基于优化后的结果。
附录
- 数据来源:TalkingData移动数据研究中心
- 更多数据:请访问TalkingData移动观象台 https://www.talkingdata.com/index/#/app/app/zh_CN
关于TalkingData
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- 覆盖超过18亿独立智能设备,服务超过8万款移动应用及6万多应用开发者。
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