20230511-伽马数据-2023年1—3月游戏产业报告_21页_797kb
报告摘要
2023年1—3月游戏产业报告总结
核心内容
2023年1—3月,中国游戏产业整体规模为675.09亿元,环比上升15.61%,但同比下降15.06%。移动游戏市场表现尤为突出,实际销售收入达486.94亿元,环比上升18.94%,同比下降19.42%。客户端游戏市场收入为165.26亿元,环比增长9.67%,同比增长6.66%。网页游戏市场收入为12.07亿元,环比下降5.87%,为近5个季度最大降幅。
主要观点
- 市场波动:整体市场规模环比增长,但同比下滑,显示出市场仍处于调整期。
- 春节效应:春节假期对用户活跃度和付费意愿有明显提振作用,带动了头部产品的流水增长。
- 新品表现:部分新品在一季度表现优异,如《长安幻想》和《原始征途》,为市场带来增量。
- IP改编趋势:客户端游戏IP改编产品数量减少,而动漫IP改编产品流水有所增长。
- 休闲类崛起:休闲类产品在流水份额上增长显著,主要受益于《蛋仔派对》等产品的成功。
- 停运产品增加:移动游戏停运数量环比增长100%,主要因代理协议到期及运营策略调整。
- 海外市场下滑:中国自主研发游戏海外市场收入连续5个季度下降,但部分产品仍表现良好,如《冰封时代》和《第五人格》。
关键信息
1. 市场规模数据
- 整体市场规模:675.09亿元,环比增长15.61%,同比下降15.06%。
- 客户端游戏市场:165.26亿元,环比增长9.67%,同比增长6.66%。
- 移动游戏市场:486.94亿元,环比增长18.94%,同比下降19.42%。
- 网页游戏市场:12.07亿元,环比下降5.87%,连续5个季度环比下降。
2. 流水TOP10移动游戏
| 排名 | 游戏名称 | 游戏类型 | 发行商 |
|---|---|---|---|
| 1 | 王者荣耀 | MOBA类 | 腾讯游戏 |
| 2 | 和平精英 | 射击类 | 腾讯游戏 |
| 3 | 原神 | RPG | 米哈游 |
| 4 | 蛋仔派对 | 休闲类 | 网易游戏 |
| 5 | 三国志·战略版 | 策略类(SLG) | 灵犀互娱 |
| 6 | 穿越火线:枪战王者 | 射击类 | 腾讯游戏 |
| 7 | 长安幻想 | 回合制RPG类 | 诗悦网络 |
| 8 | 梦幻西游 | 回合制RPG类 | 网易游戏 |
| 9 | 英雄联盟手游 | MOBA类 | 腾讯游戏 |
| 10 | 金铲铲之战 | 自走棋 | 腾讯游戏 |
3. 流水TOP50移动游戏类型分布
- 休闲类:流水份额增量最大,主要受《蛋仔派对》和《弹壳特攻队》带动。
- 角色扮演类:流水份额降幅明显,其中《长安幻想》表现相对较好。
- 其他类型:如MOBA、射击、RPG等保持稳定,但同比有所下降。
4. 新游表现
- 新游首月流水TOP5:
- 《三国志·战棋版》(策略类):首月流水预估4+亿元。
- 《原始征途》(MMORPG):首月流水预估3+亿元。
- 《黎明觉醒:生机》(生存类):首月流水预估3+亿元。
- 《以闪亮之名》(换装类):首月流水预估2+亿元。
- 《大话西游:归来》(回合制RPG类):首月流水预估1-亿元。
- 3月新游数量:环比上升180%,进入iOS日畅销榜TOP200的新游数量达到14款。
5. 海外市场表现
- 自研海外市场收入:38.78亿美元,环比下降5.30%,连续5个季度下降。
- 重点产品表现:
- 《冰封时代》:进入40多个国家及地区的免费榜TOP10,采用差异化内容及副玩法带动收入。
- 《第五人格》:通过跨年及情人节活动提升热度,版本更新后进入日本iOS畅销榜TOP7。
- 《铳弹射击》:通过副玩法买量提升流水。
- 《崩坏3》:5周年版本上线带动流水增长。
- 《忍者必须死》:2022年12月上线境外市场,进入多个国家及地区iOS免费榜TOP10。
结论
2023年1—3月,中国游戏市场整体呈现环比增长、同比下滑的趋势,其中移动游戏市场表现较为亮眼。休闲类和策略类游戏成为增长主力,而角色扮演类游戏则面临较大挑战。海外市场收入持续下降,但部分产品仍通过差异化内容和活动运营实现增长。整体来看,市场在调整中寻求新的增长点,产品创新和用户运营成为关键。
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