Newzoo_TikTok:2021年全球移动游戏玩家白皮书_68页_4mb
报告摘要
TikTok: 全球游戏玩家新阵地总结
核心内容
TikTok正迅速成为全球游戏玩家和广告主的新阵地。根据Newzoo《全球游戏市场报告》,2021年全球移动游戏收入达到932亿美元,占全球游戏市场收入的52%,并预计到2024年将增长至1161亿美元。TikTok用户在游戏互动、参与度和付费意愿方面表现突出,49%的移动游戏玩家是TikTok用户,他们在游戏时间、游戏安装数量和付费意愿方面分别高出36%、50%和40%以上。
主要观点
- TikTok的影响力:TikTok的娱乐短视频内容使玩家更容易互动和交流,为品牌提供了良好的广告营销机会。
- TikTok作为新市场:TikTok上的玩家群体更加年轻化、多样化,广告主可以通过这一平台接触难以触及的玩家。
- 游戏与内容的融合:TikTok上的UGC内容成为玩家与游戏互动的新方式,游戏相关内容的观看时间在2020年第一季度到2021年第一季度增长了533%。
- 品牌与游戏的结合:品牌可以通过与TikTok游戏相关创作者合作,提高游戏的曝光度和玩家的参与度。
- 元宇宙趋势:随着元宇宙的发展,游戏正逐渐成为社交体验的一部分,品牌可以通过原生广告等形式融入游戏世界。
关键信息
市场规模与增长
- 2021年全球移动游戏收入达932亿美元,预计到2024年将增长至1161亿美元,年复合增长率11.2%。
- 亚太地区贡献了64%的移动游戏收入,中国、美国和日本是全球移动游戏市场前三。
- 中东&非洲和拉丁美洲将成为移动游戏市场增长最快的区域,增速是全球平均水平的1.6倍。
玩家行为分析
- 使用TikTok的玩家在游戏安装数量、游戏时长和付费意愿方面均高于不使用TikTok的玩家。
- 在所有市场中,使用TikTok的玩家更倾向于观看游戏相关内容,尤其是玩法和技巧类内容。
- 玩家在TikTok上更喜欢基于现实生活和真实人物的广告形式,尤其是巴西和韩国市场。
游戏品类分析
- 策略类游戏:在韩国最受欢迎,而在日本更受MOBA类游戏欢迎。幻想题材在大多数市场中最受欢迎。
- 益智类游戏:在英国、日本和巴西市场受欢迎程度相同,玩家主要为放松和消磨时间。消除类游戏是益智类中最受欢迎的子类型。
- 休闲类游戏:在成熟市场表现最好,玩家喜欢其轻松和娱乐性。
- 角色扮演类游戏:玩家主要关注游戏的个性化和社交属性。
营销洞察
- TikTok用户对游戏营销活动的接受度更高,广告主可以通过创意内容和品牌挑战赛等方式提高互动和参与度。
- 广告内容应包含角色、设定和故事等元素,以吸引玩家的注意力。
- 玩家对真实、潮流和有亲和力的广告风格偏好明显,不同市场有不同偏好。
总结
TikTok作为全球最大的短视频平台之一,为游戏品牌提供了全新的市场机遇。其用户群体年轻、活跃,且对游戏内容的参与度和付费意愿较高。游戏与TikTok的结合不仅提升了玩家的互动体验,也为品牌提供了更有效的营销渠道。随着元宇宙趋势的发展,游戏正在向更丰富的社交体验演进,TikTok在这一过程中扮演着重要角色。通过与TikTok的深入合作,游戏开发商和广告主可以更好地触达全球玩家,推动游戏市场的发展。
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