2017-中国沉浸式虚拟现实设备专题_32页_2mb
报告摘要
中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2016(简版)总结
核心内容
本报告聚焦于中国沉浸式虚拟现实(VR)设备市场,分析其技术发展、市场环境、主要企业案例以及未来趋势。报告指出,VR设备市场正从技术探索走向商业化应用,2016年将成为市场启动的关键年份。
主要观点
- 虚拟现实技术:是一种通过计算机技术生成虚拟环境,让用户通过输入/输出设备进行自然交互的技术。其发展历程可划分为萌芽阶段、系统化实现阶段和快速发展阶段。
- 沉浸式VR设备:包括输出设备和输入设备,主要产品为头戴式设备。市场处于启动期,内容和硬件产品在2016年将大量进入消费级市场。
- 市场环境:中国VR市场受益于“互联网+”政策、技术进步和产业链发展,但同时也面临内容资源不足、用户认知度低和技术瓶颈等问题。
- 商业模式:从硬件盈利向内容和服务盈利转变,未来内容将成为主要盈利模式。
- 市场参与者:以科技创业公司为主,生产头戴手机盒子和外接式/一体式设备。暴风魔镜、Oculus VR等企业已形成一定的市场影响力。
关键信息
1. 虚拟现实技术定义及发展历程
- 虚拟现实技术:利用计算机图形、仿真、人机接口等技术生成虚拟环境,用户通过输入/输出设备进行交互。
- 发展历程:
- 1956年:Sensorama立体电影系统被开发。
- 1965年:Ivan Sutherland提出虚拟现实理论。
- 1968年:Ivan Sutherland研发出头盔式显示器和头部位置跟踪系统。
- 1973年:Myron Kruger提出“Virtual Reality”概念。
- 1990年以后:技术快速发展,应用领域扩展,内容生态逐渐形成。
2. 沉浸式VR设备市场环境分析
- 政治环境:支持“互联网+”计划,促进“产学研”融合。
- 经济环境:居民收入增长,手机产业链完善,但电信资费较高影响互联网发展。
- 社会环境:消费者对娱乐内容需求增加,85后群体付费意愿强。
- 技术环境:大屏幕智能手机、高清电视普及,推动VR技术发展,但核心技术仍存在瓶颈。
3. 典型企业案例分析
- 暴风魔镜:
- 产品:头戴手机盒子,四代产品迭代。
- 市场表现:用户规模优势初显,内容生态初步成型,但技术层面存在不足。
- SWOT分析:
- S:早布局,内容较多,用户规模大。
- W:市场启动期,竞争加剧。
- T:内容和产能成为关键因素。
- Oculus VR:
- 产品:外接式头戴显示器,消费者版本于2016年推出。
- 市场表现:领先产品体验,开放生态,但内容资源和产能存在不确定性。
- SWOT分析:
- S:产品体验好,生态建设完善。
- W:外接配置要求高,限制用户规模。
- T:中国厂商迭代更快、成本更低。
4. 沉浸式VR设备未来趋势分析
- 市场规模预测:预计2017年中国VR市场规模将超过20亿元人民币。
- 技术趋势:关键技术提升,增强沉浸感和舒适度,与增强现实(AR)技术融合。
- 产品趋势:产品便携性提升,应用场景扩展,内容生态趋于完善。
- 盈利模式:从硬件盈利转向内容和服务盈利,用户行为数据将带来服务价值。
市场成熟度与产业链
- 市场成熟度:处于启动期,2016年将进入高速发展。
- 产业链构成:包括硬件、软件、内容、服务和渠道,形成完整生态。
投融资情况
- 2015年:中国VR资本市场热度上升,主要投资硬件和输入技术。
- 典型投融资案例:
- 乐相科技:3000万美元B轮融资。
- 曼恒数字:1.04亿元人民币B轮融资。
- 暴风魔镜:1000万美元A轮融资,用户规模达40万。
发展阻碍因素
- 用户因素:非刚性需求,预算有限,使用学习成本高,内容粘性低,使用场景有限,佩戴不适。
- 技术因素:延迟、追踪算法、交互技术、图形技术等存在缺陷。
- 产业链因素:内容开发标准不统一,内容资源有限,产品产能不足。
- 产品因素:外观、重量、屏幕清晰度需提升,受外接硬件性能制约。
市场主要参与者
- 外接式头戴显示器:蚁视、虚拟现实科技(经纬度)、乐相科技。
- 一体式头戴显示器:博思尼科技、暴风科技、Nibiru睿悦信息。
- 头戴手机盒子:暴风科技、蚁视、乐蜗科技、七鑫易维、大相科技、维阿时代科技、真幻科技、小宅科技、数亨科技、聚众创科技。
市场布局与技术积累
- 虚拟现实科技:3 Glasses是中国首款量产的外接式VR设备,拥有专利储备和与Unity、Unreal等游戏引擎的战略合作。
- Oculus VR:产品体验领先,生态建设完善,但内容和产能存在不确定性。
附录
- 易观智库:专注于互联网、物联网、大数据、云计算、制造业等领域,提供多份专题研究报告,包括智能可穿戴设备、3D打印、增强现实等。
总结
中国沉浸式VR设备市场正处于快速发展阶段,技术、内容和用户需求共同推动其增长。尽管面临诸多挑战,如技术瓶颈、内容资源不足和用户认知度低,但随着产业链完善和生态建设,市场前景广阔。暴风魔镜和Oculus VR作为主要参与者,正在引领市场发展,未来内容和服务将成为主要盈利模式。
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