互联网传媒行业2017年游戏行业数据点评:存量市场,质量为王,建议关注重点游戏上线时间及表现进行布局-20180113-天风证券-28页-1mb
报告摘要
互联网传媒:2017年游戏行业数据点评总结
核心内容
2017年中国游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,同比增长23.0%,其中手游市场增长显著,贡献了89.9%的收入增量。游戏市场用户规模趋于饱和,ARPU值增长成为驱动行业增长的新逻辑。游戏出海呈现百花齐放态势,海外市场相对蓝海,潜力巨大。
主要观点
- 手游主导市场增长:2017年手游市场收入1161.2亿元,同比增长41.7%,市占率57.0%持续提升。MOBA类手游表现突出,尤其是《王者荣耀》带动MOBA类手游收入大幅增长。
- 端游回暖:端游市场收入648.6亿元,同比增长11.4%,若计入《PUBG》中国区销量,则端游收入达658.9亿元,同比增长13.1%。电竞及“吃鸡”类游戏带动端游市场增长。
- 页游市场持续萎缩:页游收入156.0亿元,同比下降16.6%,用户规模和ARPU值均下降,市场集中度将进一步提升。
- 游戏出海蓝海可期:国内自研网游海外收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。海外市场,尤其是东南亚、印度、俄罗斯等地区,仍有较大增长空间。
- 细分品类表现亮眼:二次元、棋牌类游戏增速显著,女性向游戏潜力显现,《恋与制作人》成为年度黑马。H5游戏市场快速增长,预计2020年市场规模达215亿元。区块链游戏开始兴起,成为行业创新方向。
关键信息
游戏市场概况
- 总收入:2036.1亿元,同比增长23.0%
- 手游收入:1161.2亿元,同比增长41.7%
- 端游收入:648.6亿元,同比增长11.4%
- 页游收入:156.0亿元,同比下降16.6%
- ARPU值:349.2元,同比增长19.4%。手游ARPU值209.6元,同比增长35.1%;端游ARPU值410.5元,同比增长9.9%
- 用户规模:5.83亿,同比增长3.1%,连续4年个位数增长
手游市场
- 头部产品:《王者荣耀》《梦幻西游》《倩女幽魂》位列iOS畅销榜前三,腾讯和网易合计贡献12款产品
- 细分品类收入:
- ARPG类:404.5亿元(34.8%)
- MOBA类:262.7亿元(22.6%)
- 回合制角色扮演类:250.1亿元(21.5%)
- 卡牌类:125.3亿元(10.8%)
- 买量市场:全年累计投放7855款产品,产生2.9亿次有效激活,平均单款激活率0.13%
端游市场
- 收入:648.6亿元,同比增长11.4%
- 用户规模:1.58亿人,同比增长1.7%
- 细分品类:MOBA类、FPS类游戏表现突出,MOBA类收入占比达64.26%,FPS类预计下半年显著增长
- 《PUBG》影响:计入《PUBG》中国区销量后,端游收入达658.9亿元,同比增长13.1%
页游市场
- 收入:156.0亿元,同比下降16.6%
- 用户规模:2.57亿人,同比下降6.6%
- ARPU值:60.7元,同比下降10.8%
- 市场趋势:供给减少,需求下降,市场集中度提升
游戏出海
- 海外收入:82.8亿美元,同比增长14.5%
- 主要市场:东南亚、北美、日本等
- 头部产品:包括《列王的纷争》《阴阳师》《王者荣耀》等
- 全球市场:中国游戏市场占全球收入25.25%,海外市场占74.75%,未来增长空间较大
细分品类趋势
- IP游戏:17年IP手游收入745.6亿元,占手游总收入64.2%,同比增长36.2%
- 二次元游戏:收入159.8亿元,同比增长45%
- 棋牌类游戏:收入145.1亿元,同比增长107.4%
- 女性向游戏:《恋与制作人》《奇迹暖暖》等带动女性玩家占比提升,预计2018年女性玩家比例有望与男性持平
- H5游戏:市场规模约29.5亿元,同比增长168%,预计2020年达215亿元
- 区块链游戏:《Crypto Kitties》走红,国内厂商如迅雷、壹桥股份、蓝港互动等纷纷布局,区块链技术为游戏带来创新
投资建议
- 关注头部游戏公司:腾讯、网易保持龙头地位,分别推出《王者荣耀》《地下城与勇士》《网易招财猫》等产品
- A股游戏公司:建议关注游族网络(《天使纪元》)、完美世界、三七互娱、恺英网络、世纪华通等
- 受益细分领域:关注“吃鸡”热潮及端游回暖的顺网科技、迅游科技;关注海外用户增长红利的宝通科技、中文传媒、IGG
风险提示
- 游戏上线或表现不达预期的风险
- 市场竞争加剧的风险
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