Facebook-2021年游戏营销洞察-2021.1-25页_2mb
报告摘要
2021年游戏营销洞察总结
核心内容
2021年游戏营销洞察报告分析了新冠疫情对全球游戏行业的影响,特别是玩家行为、消费习惯、社群互动以及营销策略的变化。报告指出,疫情促使玩家更频繁地玩游戏,同时带来了新玩家的涌入和原有玩家行为的转变。
主要观点
- 疫情推动游戏增长:居家隔离和社交距离措施促使玩家转向游戏,手游玩家人数显著增加,且增长趋势持续。
- 新玩家特征:新玩家在多数市场中更年轻,且更倾向于核心游戏类型,同时更愿意参与社交互动和多人游戏。
- 消费行为变化:玩家在手游上的消费意愿有所下降,但对广告和应用内购买的接受度较高,因此混合变现模式成为趋势。
- 社群互动增强:游戏社群在疫情中愈发活跃,直播平台和Facebook游戏小组成为玩家交流的重要场所。
- 移动设备使用增加:疫情促使玩家更多使用移动设备,这为游戏营销提供了新的机会。
- 游戏熟悉度影响销售:玩家对游戏和品牌的熟悉度是影响购买决策的重要因素,游戏营销者应注重提升知名度和辨识度。
关键信息
新玩家与现有玩家对比
| 市场 | 新玩家增长率 | 新玩家数量 | 新玩家与现有玩家的差异 |
|---|---|---|---|
| 美国 | 28% | 860万 | 更年轻,更爱核心游戏,更愿意参与社交互动 |
| 英国 | 50% | 940万 | 更年轻,更爱核心游戏,更愿意参与社交互动 |
| 韩国 | 34% | 650万 | 年龄较大,更爱休闲游戏,社交互动意愿与现有玩家相近 |
| 德国 | 25% | - | 更年轻,游戏偏好相近,社交互动意愿较高 |
玩家行为变化
- 游戏时间增加:疫情前后,玩家每周游戏时间增加,尤其是新玩家。
- 游戏动机相似:缓解压力、打发时间和获得成就感是玩家玩游戏的主要动机。
- 社交偏好差异:新玩家更倾向于多人合作和社交互动,而现有玩家更喜欢单人游戏。
- 氪金行为变化:新玩家在疫情初期氪金意愿更高,但现有玩家在疫情后氪金减少,德国例外。
直播与社群增长
- 直播平台增长显著:Facebook Gaming、YouTube Gaming和Twitch在2020年第三季度的观看时长分别突破10亿小时、17亿小时和47亿小时。
- Facebook游戏小组活跃度提升:2020年1月至8月,新建游戏小组超过185,000个,加入人数超过1.3亿。
- 年轻群体主导增长:25-34岁人群在美国、英国和德国主导了游戏小组的增长,而在韩国,18-24岁人群占主导地位。
购买行为变化
- 网购趋势增强:疫情使89%的消费者对进店购物有所担忧,促使他们转向网购。
- 游戏购买倾向:玩家更倾向于购买熟悉的游戏系列,尤其是续作。
- 设备使用变化:移动设备使用率显著上升,70%的受访者表示使用时间增加。
营销建议
- 触达新玩家:设计营销活动时需考虑新玩家群体,尤其是他们更符合核心玩家的特征。
- 采用混合变现模式:结合广告和应用内购买的模式,以适应玩家消费意愿的变化。
- 挖掘社群互动:积极参与游戏内外的社群活动,通过直播和小组提升品牌曝光。
- 提升游戏知名度:讲好游戏故事,展示游戏玩法,以提高玩家对游戏的认知和兴趣。
总结
2020年疫情对游戏行业产生了深远影响,推动了新玩家的涌入和原有玩家行为的转变。游戏公司需调整策略,以适应新的市场环境,包括加强社群互动、采用混合变现模式、提升游戏知名度,并关注玩家在移动设备上的行为变化。这些变化不仅影响了游戏的开发和增长,也为未来的营销提供了新的方向和机会。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载