Sensor_Tower-2021年美国流媒体应用报告(英文)-2021.5-31页_4mb
报告摘要
总结:美国流媒体应用市场趋势分析
核心内容
- 市场概况:美国流媒体应用在2021年第一季度的安装量已超过8100万次,显示出持续增长的态势。
- 市场增长:从2019年第四季度开始,流媒体应用的下载量显著增长,其中Disney+的推出是主要驱动因素。
- 用户增长:疫情期间,流媒体应用的月活跃用户(MAU)增长了36%,远超疫情前水平。
- 收入增长:2020年流媒体应用总收入增长了48%,主要得益于订阅和付费观看模式。
- 用户行为变化:流媒体应用在疫情期间吸引了更多年轻用户,SVOD用户平均年龄为30.8岁,而AVOD用户平均年龄为31.7岁。
- 体育流媒体:体育流媒体应用在新赛季开始时出现显著增长,尤其是NFL和ESPN。
主要观点
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Disney+表现突出:
- 在2021年第一季度,Disney+成为美国下载量最高的流媒体应用。
- 在2020年9月,随着《花木兰》的发布,Disney+收入增长近6000万美元。
- Disney+在2020年第四季度通过Apple Search Ads和YouTube广告获得最高的市场份额。
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HBO Max增长显著:
- HBO Max在2021年第一季度的下载量增长了5%,市场占有率达18%。
- 在2020年,HBO Max的市场占有率增长了10个百分点。
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Netflix持续领先:
- Netflix在2020年和2021年均保持较高的下载量和市场份额。
- 在2020年3月,Netflix的下载量增长近50%。
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体育流媒体复苏:
- 在2020年9月NFL赛季开始后,体育流媒体应用下载量迅速回升。
- NFL通过提前更新应用截图和推广“NFL RedZone on Mobile”功能,成功吸引了大量用户。
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收入结构:
- 流媒体应用的收入主要来自订阅和付费观看。
- App Store在2020年贡献了超过70%的收入增长,而Google Play的收入占比有所上升。
关键信息
下载量与市场份额
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2018-2021年下载趋势:
- 2019年第四季度是流媒体应用下载量最高的季度,超过8800万次。
- 2021年第一季度,流媒体应用下载量达到8100万次,同比增长13%。
- 在2021年第一季度,HBO Max和Disney+是下载量最高的两个应用。
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2020年市场占有率:
- Netflix和Disney+共同占据了美国前10名流媒体应用中30%的市场份额。
- HBO Max的市场占有率增长了10个百分点,达到18%。
收入与用户行为
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2020年收入增长:
- 流媒体应用总收入达到6.05亿美元,同比增长48%。
- Disney+在2020年收入增长显著,从2019年第四季度的2.65美元增长到7.74美元。
- ESPN在2021年1月因UFC PPV 257赛事,收入增长显著。
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用户年龄分布:
- 在2020年第二季度,SVOD用户平均年龄为30.8岁,AVOD用户平均年龄为31.7岁。
- AVOD用户比SVOD用户平均大1.3岁,显示AVOD更受成熟用户欢迎。
付费与广告模式
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SVOD与AVOD模式:
- SVOD(订阅视频点播)和AVOD(广告支持视频点播)是主要的盈利模式。
- Hulu和Peacock TV等应用结合了订阅和广告模式。
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广告策略:
- Disney+在2020年第四季度的Apple Search Ads中占1%的市场份额。
- 广告策略在应用推广中起到了重要作用。
市场趋势
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疫情对市场的影响:
- 疫情期间,用户行为发生了重大变化,更多人转向流媒体应用。
- 小型流媒体应用因较低的订阅费用,获得了更高的下载增长。
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体育流媒体:
- 体育流媒体应用在疫情期间出现短暂下滑,但在新赛季开始后迅速复苏。
- NFL和ESPN在2020年9月下载量超过130万次。
未来展望
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持续增长:
- 流媒体应用在疫情期间表现出强劲的增长势头,预计这种趋势将持续。
- 体育流媒体应用的季节性增长模式表明,赛事是推动下载的关键因素。
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市场细分:
- 不同用户群体对流媒体应用的偏好不同,SVOD和AVOD分别吸引了年轻和成熟用户。
结论
- 美国流媒体应用市场在疫情期间经历了显著增长,下载量和用户活跃度均创下新高。
- Disney+凭借强大的内容和广告策略,迅速成为市场领导者。
- 小型流媒体应用因较低的订阅费用,获得了更高的增长。
- 体育流媒体应用在新赛季开始后迅速复苏,表明赛事对用户行为有显著影响。
- SVOD应用的用户留存率高于AVOD,但AVOD在吸引成熟用户方面表现良好。
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