20160712-安信证券-虚拟现实系列报告之三_VR潮流中如何找到自己的投资定位__20页_1mb
报告摘要
VR 潮流中如何找到自己的投资定位?虚拟现实系列报告之三
核心内容概述
本报告分析了2016年VR产业的发展趋势、产业链构成、市场前景及投资机会,重点探讨了VR在游戏、影视、房地产、旅游和教育等领域的应用前景,同时列举了新三板中值得关注的VR相关企业,并提示了相关投资风险。
主要观点
1. VR 产业链结构
VR产业链可分为三大部分:底层支持、分发渠道和内容支撑。
- 底层支持:包括芯片厂商(如英特尔、高通、英伟达)、屏幕供应商(如三星)、引擎公司(如Unreal、Unity)等。
- 分发渠道:涵盖Steam VR、Gear VR Store、Oculus Community等线上平台,以及VR体验店、主题公园等线下渠道。
- 内容支撑:包括VR游戏、影视、直播、社交等娱乐内容,以及教育、医疗、房地产等B端应用内容。
2. VR 游戏产业前景广阔
- 市场规模预测:Goldman Sachs预测,到2020年VR游戏市场规模将达69亿美元,2025年将达116亿美元。
- 内容现状:国外高质量VR游戏内容即将发布,如《鲁滨逊:旅途》、《直到黎明:血戮》、《EVE:瓦尔基里》等,而国内VR游戏内容仍处于起步阶段,缺乏成熟市场和盈利模式。
- 硬件发展:目前VR头戴设备包括VR眼镜、PC VR和VR一体机,国际巨头如Oculus、HTC、Sony等占据主导地位,国内代表企业如IDEALENS K2在性能和体验上具备一定竞争力。
3. VR 影视发展潜力与瓶颈
- 用户兴趣:VR影视受到重度用户高度关注,尤其是巨幕电影和全景视频。
- 瓶颈分析:
- 缺乏电影级VR拍摄设备;
- 影视制作逻辑和语言尚未成熟;
- 用户消费习惯仍需培养。
4. VR 在B端行业的应用
- VR房地产:VR看房行业呈现“井喷”式发展,通过VR设备提升看房效率和用户体验,但目前仅限于样板房,无法全面展示小区环境。
- VR旅游:VR技术为旅游行业带来新的营销方式,允许用户在家中体验旅游景点,提升宣传效果和客户转化率。
- VR教育:VR教育处于起步阶段,未来有望实现高沉浸感教学和全息教学,提升教学效果。
5. 新三板VR相关企业推荐
- 身临其境:专注于VR内容制作与体验。
- 华燕房盟:整合线上信息与线下体验,提供VR看房服务。
- 金刚文化:VR内容开发与制作。
- 捷安高科:专注于VR教育和培训。
- 天堰科技:VR内容开发与应用。
- 凡拓创意:提供VR内容制作与解决方案。
关键信息
投资机会
- C端市场:VR游戏是最具潜力的领域,未来市场增长迅速。
- B端市场:VR房地产、旅游和教育是当前最具变现能力的行业,具有较大的市场空间。
- 内容制作:国内VR内容公司需拓展海外市场,以实现盈利。
投资风险
- 硬件开发进度缓慢:目前VR硬件仍需提升性能,如刷新率、分辨率和延迟。
- 政策风险:VR行业涉及内容审查与市场准入,政策变化可能影响行业发展。
- 市场接受度:VR内容需时间培养用户习惯,短期内难以实现大规模普及。
总结
VR产业正处于快速成长期,其产业链不断成熟,内容生态逐步完善。VR游戏作为目前最大市场,具有广阔的发展前景;VR影视虽受制于技术瓶颈,但用户关注度高;B端应用如房地产、旅游和教育则具备快速变现潜力。对于投资者而言,应关注VR内容制作、硬件开发及应用服务等环节,尤其是具备核心技术与市场拓展能力的企业。同时,需警惕硬件开发缓慢、政策不确定性及市场接受度等风险。
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