20160724-浙商证券-China_Joy火爆来袭_泛娱乐化_软硬兼备__14页_1mb
报告摘要
China Joy 火爆来袭,泛娱乐化“软硬兼备”总结
核心内容概述
2016年第14届China Joy以“泛娱乐”为核心主题,首次提出泛娱乐战略转型,标志着China Joy从单一游戏展会向覆盖泛娱乐领域的综合性数字娱乐平台升级。展会规模创新高,吸引了大量国内外企业参与,并通过增设VR/AR主题大会和eSmart智能娱乐硬件展,推动了“软硬兼备”的产业发展格局。此次China Joy不仅强化了游戏产业,还促进了影视、动漫、网络文学、音乐等领域的融合,形成跨行业、跨平台的产业链互动。
主要观点
1. 泛娱乐产业持续增长
- 政策支持:政府出台多项政策支持泛娱乐产业发展,包括电影、动漫、游戏、音乐等领域的鼓励与规范措施。
- 经济基础:文化娱乐产业固定资产投资和文化产业增加值逐年增长,2015年总产值达到4229亿元,复合增长率达22.34%。
- IP为核心:IP作为泛娱乐产业链的起点,能够串联上下游,实现多领域变现,提升产业链价值。
- 游戏产业主导:游戏产业在泛娱乐产业链中规模最大,五年复合增速高达33.3%,占总产业规模比例从24%上升至33%。
2. China Joy跨界升级,推动泛娱乐发展
- 展会定位转变:China Joy从“游戏”向“泛娱乐”转型,成为全球最大的数字娱乐内容展示平台。
- 展会规模扩大:2016年China Joy展会面积达14万平方米,包括12个展馆,观众预计超30万人次。
- 展会内容多元化:涵盖游戏、动漫、影视、网络文学、音乐、VR/AR、智能硬件、电子竞技等多个领域。
- CDEC引领趋势:China Joy同期的CDEC大会全面升级,设立多个峰会,成为数字娱乐产业风向标。
3. eSmart首次亮相,VR/AR成焦点
- 展会新增:eSmart国际智能娱乐硬件展首次亮相,VR/AR成为展会重点。
- 参展企业众多:参展企业超过百家,其中VR企业占比达70%,凸显技术发展热度。
- 市场潜力大:全球智能硬件市场规模预计2016年达300-500亿美元,VR/AR领域创新不断,为消费者带来全新体验。
- 产业联盟成立:汉威公司联合多家国际VR/AR企业成立VREIA,推动产业合作与技术交流。
关键信息
- IP产业链价值:A级IP通过文学出版、影视、游戏、衍生品等多渠道变现,预计实现近13亿元市场价值。
- 展会亮点:
- BTOB展区:腾讯、阿里、百度、360、顺网科技、奥飞娱乐、恺英网络、三七互娱等企业参展。
- BTOC展区:涵盖网游、移动游戏、主机游戏、直播平台、VR/AR设备等。
- CDEC大会:设立全球游戏、电子竞技、二次元、VR等主题峰会,推动行业趋势。
- VR/AR发展:
- VR/AR技术推动消费体验升级,尤其在游戏、影视、动漫领域具有巨大潜力。
- 2016年全球VR/AR设备市场规模预计达20亿美元,2018年将达190亿美元。
重点关注标的
| 公司 | 代码 | 主要看点 | 2015年净利润(万元) | 2015年PE | 2016Q1 PE | 最新市值(亿元) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 顺网科技 | 300113.SZ | 收购上海汉威,构建线上线下一体化生态;推进VR网吧项目 | 28559.97 | 121.65 | 90.83 | 264.81 |
| 奥飞娱乐 | 002292.SZ | 子公司奥飞游戏携精品IP手游参展;布局日系二次元IP | 48904 | 125.79 | 108.93 | 429.33 |
| 恺英网络 | 002517.SZ | “平台+内容+VR/AR”战略;打造流量获取-经营-变现闭环 | 65479.89 | -1763.78 | 39.61 | 304.42 |
| 三七互娱 | 002555.SZ | 布局VR市场;基于IP打造泛娱乐生态,实现多渠道变现 | 50601.65 | 110.2 | 74.76 | 378.29 |
投资建议
- 投资评级:基于未来6个月内证券相对于沪深300指数的涨跌幅,分为买入、增持、中性、减持四个等级。
- 行业评级:基于行业指数相对于沪深300指数的涨跌幅,分为看好、中性、看淡三个等级。
- 推荐逻辑:关注泛娱乐与VR/AR相关标的,尤其是具备IP运营能力、线上线下一体化生态、以及在智能硬件领域有布局的企业。
风险提示
- 本报告基于公开资料整理,不保证信息的准确性与完整性。
- 投资决策需结合个人投资目标、财务状况及市场变化进行独立判断。
- 本报告仅供参考,不构成投资建议,投资者需自行承担投资风险。
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