中国娱乐及媒体行业展望:2019-2023年_24页_1mb
报告摘要
中国娱乐及媒体行业展望总结(2019-2023)
核心内容概述
中国娱乐及媒体行业在未来五年将持续增长,预计行业总收入将从2018年的3311.66亿美元增长至2023年的4346.69亿美元,复合年均增长率(CAGR)为5.61%。行业增长动力主要来自数字化转型、5G技术应用以及消费者对个性化内容的持续需求。
主要观点
- 5G技术:5G的大规模商用将极大优化视频体验,改变互联网消费方式,成为推动行业增长的关键技术。
- 个性化服务:随着用户对个性化产品和服务的需求上升,内容提供商需要利用算法和大数据技术,提供更精准、多元的服务。
- 市场格局变化:中国正在从全球第二大市场向最大市场迈进,特别是电影、音乐、视频游戏和电子竞技等领域表现突出。
- 数字内容主导:数字收入在2018年已占行业总收入的70%以上,未来五年仍将保持增长趋势。
- 行业细分增长:
- 虚拟现实:复合年均增长率达35.9%,预计2023年收入为16.9亿美元。
- OTT视频:复合年均增长率20.5%,预计2023年收入为147.24亿美元。
- 播客:复合年均增长率34.6%,预计2023年听众人数达4.206亿人,广告收入将增长至5.65亿美元。
- 电子竞技:复合年均增长率21%,预计2023年总收入达3.92亿美元。
- 网络广告:复合年均增长率14.02%,预计2023年收入达109.188亿美元。
- 录制音乐:复合年均增长率13.6%,预计2023年收入将超过11亿美元。
- 游戏市场:视频游戏和电子竞技总收入预计达352亿美元,其中社交/休闲游戏占比最大,达到68%。
关键信息
中国电影
- 2018年票房收入达99亿美元,复合年均增长率9.4%,预计2023年将增至155亿美元。
- 中国电影市场已超越美国成为全球第二大市场,预计2020年将超越美国。
- 好莱坞电影在中国市场表现强劲,如《复仇者联盟3:无限战争》在中国的票房超过3.47亿美元。
- 本土电影制作受政策支持,需保持不低于50%的市场份额,但市场供过于求,部分影片难以上映。
中国音乐、广播和播客
- 2018年总收入为34亿美元,预计到2023年将达48亿美元,复合年均增长率7.14%。
- 音乐市场增长迅速,录制音乐收入从2014年的1.73亿美元增至2018年的5.88亿美元,预计2023年将超过11亿美元。
- 广播市场总收入为24亿美元,移动设备和车内广播成为主要传播渠道。
- 播客市场增长迅猛,预计2023年听众人数达4.206亿人,广告收入将达5.65亿美元。
中国视频游戏和电子竞技
- 2018年总收入达248亿美元,预计到2023年将增长至352亿美元,复合年均增长率7.3%。
- 社交/休闲游戏占总收入的68%,其中《王者荣耀》、《QQ飞车》等游戏表现突出。
- 电子竞技市场收入预计达3.92亿美元,复合年均增长率21%。
- 中国电竞赛事和俱乐部活跃,如IG、上海龙之队等在国际赛事中取得佳绩。
- 游戏直播平台虎牙和斗鱼占据主导地位,电子竞技赞助收入增长显著。
方法与数据来源
- 所有预测基于历史数据收集,包括贸易协会、政府机构和领先企业的信息。
- 预测方法结合定量和定性分析,使用市场思维导图、PEST分析、统计建模和验证。
- 数据来源包括PwC、Ovum、印度电信监管机构、泰国广告协会、欧洲视听观察站、澳大利亚和新西兰IAB、日本DENTSU等。
- 消费者收入与广告收入分别计算,涵盖多个细分市场。
合理使用展望数据
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