2021年版中国网络游戏行业侵权诉讼白皮书—中国产业研究院、广悦律所发布_53页_2mb
报告摘要
2021版中国网络游戏行业侵权诉讼白皮书总结
核心内容概述
《2021年中国网络游戏行业侵权诉讼白皮书》对2021年度发生的118起侵权诉讼案件进行了深入分析,涵盖了民事和刑事案件。白皮书揭示了游戏行业在强监管背景下,知识产权保护意识增强,侵权行为类型多样化,判赔金额呈现上升趋势,尤其是大厂在游戏IP保护和维权方面的投入显著增加。
主要观点与关键信息
一、2021年游戏产业总体情况
- 2021年中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%,但增幅较2020年有所缩减。
- 用户规模稳定在6.66亿人,游戏人口红利趋于饱和。
- 游戏行业开始向精品化、IP化发展,知识产权维权成为竞争的重要组成部分。
- 游戏出海规模增长,云游戏、VR/AR及元宇宙概念兴起。
二、主体统计
- 民事案件:主要由大厂发起,网易、腾讯、网元圣唐等公司分别提起16、12、7起案件。
- 刑事案件:共21起,涉及侵犯著作权罪和侵犯商业秘密罪,其中侵犯著作权罪占比高达90%以上,主要涉及游戏私服和盗版游戏软件。
三、管辖分布
- 民事案件多集中在北上广深等一线城市,占比68.37%。
- 刑事案件多发于下级市县,如湖南、湖北、江西等地。
- 互联网法院在处理游戏侵权案件中发挥重要作用,如“云游戏第一案”“游戏模拟器第一案”等。
四、行为解析
1. 推广侵权行为
- 推广关键词、名称、美术素材、文案等均可能构成侵权。
- 侵权行为可能被认定为商标侵权或不正当竞争。
- “拼框推广”中,框主可能因未履行审查义务而承担连带责任。
- 游戏平台在推广行为中也可能被判定承担侵权责任。
2. 游戏侵权行为
- 游戏名称、美术、内容及代码侵权案件占比较高,共62起。
- 法院对游戏内容的保护逐渐深入,包括游戏规则、系统设计、任务流程等。
- “换皮”抄袭行为仍为争议焦点,如《全民枪战》与《穿越火线》地图侵权案。
3. 新型侵权行为
- 包括云游戏平台侵权、游戏模拟器侵权、游戏直播及短视频侵权、游戏租号服务侵权等。
- 版号侵权案件增多,冒用他人版号成为常见行为。
- 惩罚性赔偿制度逐步落实,最高可达500万元。
4. 侵权刑事案件
- 侵犯著作权罪案件数量最多,占比超90%。
- 侵犯商业秘密罪案件较少,但仍有发生,如《龙珠Z战士》案。
- 刑事案件中,私服运营仍是主要类型,技术手段和非法行为可能构成刑事责任。
五、判赔呈现
- 判赔情况:在85起民事案件中,有58起案件的起诉金额在100万元以下,44起案件的判赔金额低于或等于10万元。
- 行业最高判赔金额:2021年最高判赔金额为2500万元,涉及腾讯公司与畅游云端、英雄互娱等公司之间的地图侵权纠纷。
- 诉请判赔支持率:仅14%的案件中法院支持超过50%的诉请金额,判赔金额普遍低于原告请求。
- 平均判赔额:游戏内容侵权案件的平均判赔额最高,为498.71万元;游戏软件侵权案件的平均判赔额最低,仅为6.18万元。
六、败诉解读
- 败诉案件占比:2021年共有5起败诉案件,占比6%。
- 败诉原因:
- 侵权事实未获法院支持,如“3D坦克”商标案。
- 未构成实质性相似,如“传奇”与“王城英雄”案。
- 未提供充分证据,如《古剑奇谭》与百度网讯公司的案件。
- 未满足法定赔偿条件,如《丝路传说》商标案。
- 未构成不正当竞争,如《3D坦克争霸》商标案。
七、趋势展望
- 体系化维权:游戏企业开始采用系统排查、全面维权的策略,商标维权尤为突出。
- 高额诉讼:原告起诉金额和法院判赔金额普遍增加,尤其在游戏内容侵权案件中。
- 新型侵权类型:云游戏、模拟器、直播及短视频平台成为侵权新热点。
- 惩罚性赔偿:逐步落实,最高可达500万元,如腾讯公司诉任我行游戏机商店案。
- 版号侵权:随着版号审批趋严,版号侵权案件将愈发常见。
案例精选
(一)金庸小说改编侵权案
- 入选理由:游戏擅自使用金庸小说元素被判高额赔偿。
- 案情回顾:玩蟹公司未经许可继续使用金庸小说内容开发《大堂门》游戏,被法院认定构成不正当竞争和著作权侵权。
- 判赔金额:约2005万元。
(二)“全民枪战”游戏地图侵权案
- 入选理由:首例游戏地图“换皮”侵权案迎终判。
- 案情回顾:腾讯公司起诉《全民枪战》涉嫌地图抄袭和虚假宣传。
- 判赔金额:2507.53万元,其中天津英雄互娱科技有限公司承担500万元连带责任。
(三)“消消乐”商标侵权案
- 入选理由:关于游戏通用名称商标争议案。
- 案情回顾:乐元素公司、乐浣公司起诉纵艺公司,指控其使用“消消乐”商标构成侵权。
- 判赔金额:100万元及合理开支2万元。
(四)“3D坦克”&“3D坦克争霸”商标之争
- 入选理由:双方均有商标且部分文字重合下的侵权认定。
- 案情回顾:腾唐公司起诉掌趣公司、丰尚公司、动景公司,指控其商标侵权。
- 结果:法院认定不构成近似,驳回原告诉请。
(五)“王者荣耀”短视频侵权案
- 入选理由:游戏连续运行画面受著作权保护。
- 案情回顾:腾讯公司起诉字节跳动公司,指控其平台传播《王者荣耀》游戏视频。
- 结果:法院认定构成著作权侵权,判赔金额为496万元。
结论
2021年,中国网络游戏行业在知识产权保护方面取得显著进展,侵权行为类型多样,判赔金额逐步提高,惩罚性赔偿制度开始落实。随着游戏行业的不断发展,知识产权维权将成为企业竞争的重要组成部分。建议游戏企业在发展过程中,注重知识产权布局与维权,尤其在商标和版权方面,提前注册和储备核心IP,以应对潜在侵权风险。
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