游戏未来的三条线索:创新红利、海外市场和云游戏_33页_2mb
报告摘要
传媒行业总结
核心内容
2019年游戏行业面临新的发展契机,市场冰点已过,创新红利依然存在,同时国内厂商加速出海,云游戏成为新的增长点。整体来看,行业正朝着多元化、全球化和技术创新的方向发展。
主要观点
1)市场冰点已过,渠道竞争或生变
- 2018年游戏市场整体降速明显,主要受监管、买量成本上升和创新空间缩小影响。
- 2019年三大压制因素有所改善:版号恢复、流量成本趋缓、玩法创新不断。
- 头条系入局游戏,或打破渠道集中度,对发行商和内容提供商形成利好。
2)创新红利并未枯竭
- 吃鸡类游戏、Battle Pass、自走棋等创新玩法持续涌现,显示出游戏行业的创新动能。
- 《王者荣耀》战令系统作为Battle Pass的本土化尝试,有效提升了用户活跃度和付费意愿。
- 自走棋玩法通过创新和简单易上手,吸引了大量用户,尤其在海外市场表现突出。
3)国内公司加速出海
- 2018年海外用户在中国手游的支出达61亿美元,同比增长50%。
- 出海市场已从东南亚扩展至日韩、欧美等成熟市场,部分产品表现优异。
- 上市公司凭借产品和资本优势,在海外市场上表现突出,推动行业增长。
4)云游戏或成为颠覆渠道的新方式
- 云游戏作为5G时代的应用,有望改变以应用商店为主的分发模式。
- Google和腾讯等大厂入局,云游戏产业链逐渐成熟。
- 云游戏或将通过社交和内容传播,增强用户粘性,推动游戏消费频次上升。
关键信息
市场数据
- 2018年中国游戏市场收入为2144亿元,同比增长5.3%,为全球第一大市场。
- 移动游戏收入1340亿元,同比增长15%,占比达62.5%。
- 海外手游流水接近400亿人民币,相当于国内市场的1/3。
渠道变化
- 头条系入局游戏,成为新的渠道力量,有助于分散市场集中度。
- 云游戏有望打破传统分发模式,形成“社交电商”式的游戏传播方式。
产品创新
- 吃鸡类游戏在海外市场成功,国内厂商有望在获得版号后实现商业化。
- Battle Pass模式提升付费门槛,增加玩家付费意愿。
- 自走棋玩法在移动端迅速走红,成为新的热门类型。
出海表现
- 国内游戏公司在海外市场的收入增长显著,尤其在日韩、美国、德国等市场。
- 腾讯的《PUBG Mobile》在海外取得成功,成为爆款产品。
估值分析
- 国内游戏公司估值处于历史低位,具备上涨潜力。
- 完美世界、吉比特、三七互娱、游族网络等公司被重点推荐。
重点公司分析
| 股票简称 | 股票代码 | 评级 | 股价(2019/3/29) | 合理价值(元/股) | EPS(2018E) | EPS(2019E) | PE(2018E) | PE(2019E) | EV/EBITDA(2018E) | EV/EBITDA(2019E) | ROE(2018E) | ROE(2019E) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光线传媒 | 300251.SZ | 买入 | 8.64 | - | 0.48 | 0.37 | 10.05 | 23.41 | 34.1 | 25.4 | 16.46 | 11.00 |
| 横店影视 | 603103.SH | 增持 | 24.61 | 27.38 | 0.71 | 0.72 | 34.76 | 34.18 | 17.9 | 18.4 | 14.60 | 13.00 |
| 芒果超媒 | 300413.SZ | 买入 | 44.3 | 45.5 | 0.90 | 1.20 | 49.09 | 36.96 | 13.5 | 8.6 | 16.40 | 18.20 |
| 视觉中国 | 000681.SZ | 买入 | 26.36 | 30.8 | 0.55 | 0.72 | 47.84 | 36.61 | 41.8 | 31.6 | 13.00 | 15.00 |
| 平治信息 | 300571.SZ | 买入 | 58.96 | - | 1.80 | 2.30 | 32.67 | 25.63 | 19.5 | 14.9 | 49.89 | 36.50 |
| 万达电影 | 002739.SZ | 买入 | 21.52 | - | 0.73 | 0.92 | 29.33 | 23.39 | 16.1 | 13.7 | 10.63 | 11.00 |
| 完美世界 | 002624.SZ | 买入 | 31.92 | 34.32 | 1.30 | 1.56 | 24.65 | 20.51 | 21.29 | 15.27 | 20.37 | 17.50 |
| 吉比特 | 603444.SH | 买入 | 206.43 | 198 | 9.59 | 11.04 | 21.54 | 18.71 | 14.76 | 11.61 | 23.08 | 21.04 |
| 三垒股份 | 002621.SZ | 增持 | 23.95 | - | 0.09 | 0.47 | 272.15 | 50.62 | 2.45 | 11.98 | 14.20 | 16.2 |
| 科斯伍德 | 300192.SZ | 买入 | 10.54 | - | 0.31 | 0.50 | 33.71 | 20.90 | 18.69 | 10.50 | 10.19 | 13.12 |
| 分众传媒 | 002027.SZ | 买入 | 6.27 | - | 0.40 | 0.46 | 15.79 | 13.52 | 12.63 | 10.15 | 46.61 | 19.43 |
| 新经典 | 603096.SH | 买入 | 59 | 68.49 | 1.83 | 2.28 | 32.19 | 25.88 | 22.7 | 17.8 | 14.20 | 16.2 |
| 中南传媒 | 601098.SH | 增持 | 12.87 | - | 0.69 | 0.70 | 18.67 | 18.39 | 6.5 | 5.3 | 9.30 | 8.00 |
风险提示
- 监管加强的风险
- 游戏流水、出海、云游戏不及预期的风险
投资建议
- 行业整体呈现回暖趋势,市场对创新玩法和海外市场的关注度持续上升
- 可关注完美世界、吉比特、三七互娱、游族网络等具备成长潜力的公司
- 估值方面,部分公司PE估值处于历史低位,后续有提升空间
图表索引
- 图1:2018年中国游戏市场同比增长5.3%至2144亿元
- 图2:2018年中国移动游戏市场同比增长15%至1340亿元
- 图3:CNNIC显示2018年中国游戏增速低于2017年
- 图4:中国手游用户在互联网渗透率已经达到56%
- 图5:2018年4月-11月期间版号处于停止审批的状态
- 图6:18Q4腾讯和网易的手游增速有所回暖
- 图7:市场格局已经进入稳定期,腾讯网易头部份额增长基本停滞
- 图8:今日头条游戏行业消耗收入迅速上升
- 图9:今日头条凭借流量优势正式切入游戏领域
- 图10:全球的轻度休闲玩家正在逐步过渡到中度忠实和重度硬核玩家
- 图11:2018年手机端的休闲玩家比例略高于PC和主机用户比例3pct左右
- 图12:2005-2017年进入Top100的主机游戏中射击游戏数量推移
- 图13:2005-2017年进入Top100的主机游戏中射击游戏销量推移
- 图14:2017年5月以来Twitch直播三类吃鸡游戏的时长指数情况
- 图15:《王者荣耀》战令系统简介
- 图16:Battle Pass进一步降低了付费门槛,同时将游戏付费和活跃度相关联
- 图17:Dota自走棋玩法简单介绍
- 图18:Steamspy显示单日同时在线人数在自走棋推出后增长较快
- 图19:总部位于中国的公司海外应用总下载量
- 图20:总部位于中国的公司海外应用用户总支出
- 图21:2018年除中国之外的全球地区中国内手游占比达到16%
- 图22:2018年除中国外全球移动游戏市场规模分布
- 图23:2014-2018年各地区游戏市场年均增长率
- 图24:18H2出海游戏中重度游戏下载份额减少
- 图25:18H2出海游戏中轻度游戏下载份额增长
- 图26:18H2出海游戏中重度游戏时长份额增长
- 图27:18H2出海游戏中轻度游戏时长份额减少
- 图28:相比国内,出海产品还有部分细分品类并未覆盖
- 图29:PUBG Mobile在海外目前月流水已经超过4000万美元
- 图30:本地游戏和云游戏的两类解决方案
- 图31:云游戏产业链涉及云服务商、网络运营商、平台商和内容提供商多个环节
- 图32:Google的Stadia将打通YouTube频道,看完即玩
- 图33:腾讯在GDC 2019上正式发布了云游戏项目腾讯即玩
- 图34:云游戏对于渠道的颠覆作用或通过类似社交电商的形式实现
- 图35:社交电商市场近几年来规模增速较快
- 图36:社交电商的从业者近几年来增速较快
- 图37:手机淘宝上线信息流之后显著提升了DAU
- 图38:小红书上线了5.0版本之后DAU提升明显
- 图39:2018年9月主要应用商店时长和直播平台月度时长比较
- 图40:目前海外主流游戏公司的PE(forward)估值普遍在20X左右
- 图41:动视暴雪2000年至今的PE(forward)推移
- 图42:EA2000年至今的PE(forward)推移
- 图43:Taketwo2000年至今的PE(forward)推移
- 图44:育碧2000年至今的PE(forward)推移
- 图45:完美世界、三七互娱和游族网络的PE(forward)目前仍处于历史低位
表格索引
- 表1:王者荣耀战令系统定价体系
- 表2:中国的游戏公司在各个地区出海收入增长加速
- 表3:2018年中国App发行商出海收入榜单
- 表4:Apps下载及新安装渠道来源-2017年9月
- 表5:19Q1部分游戏公司的新品情况和当前估值情况(2019年3月26日)
展开完整摘要
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