360-绝地求生类游戏研究报告——360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析-2017-44页-4mb
报告摘要
绝地求生类游戏研究报告总结
核心内容概述
本报告分析了“吃鸡”类游戏在中国市场的用户画像及营销策略。该类游戏依托于韩国游戏《绝地求生:大逃杀》(PUBG)的成功,迅速在国内市场流行,成为端游与手游领域的热门题材。报告通过360智库的数据分析,揭示了“吃鸡”游戏的市场趋势、爆发原因、玩家特征及相应的营销策略。
主要观点
市场趋势
- 手游与端游均呈现国民化与精品化趋势。
- “吃鸡”游戏因玩法新颖、视觉冲击力强,顺应市场发展需求而崛起。
- 游戏用户规模增长放缓,但对总收入贡献显著,尤其在手游领域。
爆发缘由
- “吃鸡”游戏兼具娱乐性与观赏性,满足玩家对刺激与社交的需求。
- 游戏上线时机恰到好处,结合直播热潮迅速获得关注。
- 游戏的高互动性与开放性吸引了大量玩家参与。
玩家画像
- 主要用户为年轻男性,占比达70%。
- 用户群体下沉,三四线城市用户占比高。
- 玩家对资讯、视频直播、网购等有强烈兴趣,属于“资讯党”和“视频直播控”。
- 用户偏好国产剧与综艺,如《爱情公寓》《楚乔传》《极限挑战》等。
营销策略
- 精准锁定目标用户:基于用户画像进行广告投放,提高转化效率。
- 内容设计:结合“吃鸡”游戏的经典台词、热门场景等,打造“吃鸡体”广告文案。
- 渠道优化:利用360搜索、浏览器、手机助手等多渠道进行广告投放,提升品牌曝光与效果。
- 形式多样:采用信息流广告、开屏广告、视频贴片广告等多种形式,满足不同用户偏好。
关键信息
用户画像
- 性别:男性用户占70%以上,是核心消费群体。
- 年龄:以“轻青年”为主,年龄分布集中在18-30岁之间。
- 地域:主要集中在中东部省市,三四线城市用户偏好明显。
- 兴趣:关注影视视频、在线社区、军事、体育等;部分用户兴趣广泛,涵盖购物、房地产、法律服务等。
游戏表现
- 《绝地求生:大逃杀》全球销量超过2200万份,同时在线人数超240万。
- 360用户对“吃鸡”相关关键词搜索量暴涨70余倍。
- 玩家对游戏的热度持续增长,尤其在直播平台。
主流“吃鸡”手游
- 网易荒野行动:市场份额第一,凭借高适配性、操作性强、迭代迅速等优势获得好评。
- 腾讯光荣使命、网易终结者2、小米枪战等也占据一定市场份额。
- 部分非大厂手游如《放逐游戏》《丛林大逃杀》等用户兴趣更广泛。
360推广渠道
- PC渠道:覆盖超5亿用户,搜索广告与浏览器新闻弹窗为主要形式。
- 移动渠道:包括360手机助手、360安全浏览器、360清理大师等,日均点击量达6.7亿次。
- 直播平台:斗鱼、虎牙等平台是“吃鸡”玩家的主要活动阵地,可与KOL合作进行推广。
总结
“吃鸡”类游戏凭借其高互动性、开放性和娱乐性,迅速占领市场。360通过大数据分析,精准锁定目标用户,结合多种推广渠道与形式,实现了品效合一。广告主可依据用户画像进行内容定制,如结合热门影视与综艺、利用直播平台及信息流广告,提高品牌曝光与用户转化。随着“吃鸡”游戏的持续发展,其在游戏直播与移动广告领域的影响力将进一步扩大。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载