20191015-国金证券-网络游戏行业研究:千呼万唤始出来:《英雄联盟》手游即将开始预约_7页_601kb
报告摘要
《英雄联盟》手游行业研究报告总结
核心内容
《英雄联盟》手游由腾讯旗下光子工作室研发,Riot监修,已历经多年开发与多轮封闭测试,产品趋于成熟。该手游的推出被视为腾讯在手游市场的重要布局,尤其是在海外市场的拓展。
主要观点
- 产品成熟度高:《英雄联盟》手游在端游基础上进行了大幅度简化,借鉴了《王者荣耀》的成功经验,旨在吸引大众玩家。
- 海外表现预期良好:预计《英雄联盟》手游在海外市场的峰值月流水可能超过5亿美元,尤其在北美和欧洲市场具有巨大潜力。
- 国内分流影响有限:虽然与《王者荣耀》同属MOBA品类,但《英雄联盟》手游在国内对《王者荣耀》的分流不会显著,主要原因是《王者荣耀》已拥有庞大的用户基础和成熟的运营体系。
- 腾讯的市场策略:腾讯在海外游戏市场持续扩张,除了《英雄联盟》手游,还有《使命召唤》手游以及对Supercell的收购计划,预计2-3年内海外市场将贡献30%以上的游戏收入。
- 行业趋势:随着第九世代主机的发布、AR/VR技术的成熟、5G普及等,游戏行业将进入新的发展阶段,而《英雄联盟》手游的推出标志着“端转手”时代的接近尾声。
关键信息
- 预约事件:10月15日,手机QQ开放《英雄联盟》手游预约,但几个小时后链接失效,引发外界对产品上线时间的猜测。
- 预约时间点预测:可能在10月16日(十周年庆)、11月10日(S9总决赛结束)或12月中下旬(圣诞假期)开启预约。
- 市场影响:若《英雄联盟》手游成功上线,将显著提升腾讯的海外游戏业绩,同时带动游戏直播平台如斗鱼、虎牙的发展。
- 风险提示:
- 监管政策收紧;
- 新产品市场表现不达预期;
- 游戏生命周期耗尽;
- 部分公司估值偏高。
投资建议
- 行业评级:增持:预期未来6—12个月内该行业上涨幅度超过大盘在5%—15%。
- 公司评级:增持:预期未来6—12个月内上涨幅度在5%—15%。
风险因素
- 监管风险:国家对游戏行业的监管政策可能进一步收紧。
- 市场风险:新产品上线后可能存在市场表现不达预期的风险。
- 生命周期风险:已有游戏的生命周期在逐步耗尽。
- 估值风险:部分游戏公司估值偏高。
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