2016年-数据局_易观:2016年移动游戏行业数据分析_36页_6mb
报告摘要
2016年移动游戏行业数据分析总结
核心内容概览
2016年是中国移动游戏行业持续发展的关键一年,行业整体处于高速增长阶段,但增速有所放缓。硬核联盟作为国内重要的安卓智能手机生态系统联盟,在移动游戏分发和用户运营方面表现突出,占据了国产智能手机市场的主导地位,并在用户规模、用户价值、游戏分发等方面展现出显著优势。
中国移动互联网生态发展现状
- 用户规模持续增长:2016年中国智能手机用户规模达到6.25亿,移动互联网用户规模在2015Q1至2016Q2期间持续扩大,2016Q2达到8.5亿。
- 硬核联盟主导市场:硬核联盟由OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为等国内一线手机厂商联合发起,2016年Q3其智能手机销量占国产市场的75%,成为安卓生态的重要力量。
- 联盟影响力扩大:2016年5月,魅族加入硬核联盟,进一步提升了其在Android市场的影响力,使联盟出货量占据Android市场63%。
中国移动游戏行业现状
- 行业处于高速发展:尽管市场规模增速有所放缓,但2016年仍处于高速增长阶段,大型厂商通过IP囤积、研发能力和渠道控制,挤压中小开发者生存空间。
- 政策环境改善:工信部推动4G网络建设,降低流量资费,为强联网手游提供更好网络环境。广电总局出台《移动游戏内容规范(2016年版)》,引导行业自律,促进内容健康发展。
- 文化部支持文娱转型:鼓励3D、VR、AR等技术应用,支持电竞赛事和资本进入文娱行业,推动游戏与文化消费融合。
硬核联盟渠道整体表现
- 用户活跃度高:2016年1-9月,硬核联盟活跃用户人数接近3亿,启动次数超过9500万次,用户使用时长超过139万小时。
- 第三方应用商店用户下降:硬核联盟用户规模持续上升,而第三方应用商店用户增长放缓,显示出用户向联盟渠道迁移的趋势。
- 分发量和启动次数迅猛增长:硬核联盟在游戏分发和启动次数方面表现突出,成为移动游戏分发的重要平台。
硬核联盟渠道游戏榜单分析
- 人气游戏TOP30:《开心消消乐》《问道》《诛仙》等游戏占据前列,反映出用户对休闲、策略、动作类游戏的偏好。
- 网络游戏TOP30:《问道》《诛仙》《皇室战争》等游戏排名靠前,显示出用户对网络游戏的持续热情。
- 弱联网游戏TOP30:《开心消消乐》《捕鱼达人4》《Popstar! 消灭星星官方正版》等游戏表现优异,表明用户对低网络依赖型游戏的接受度高。
- 游戏类型分布:重度游戏占比达60%,轻度游戏占比40%,显示用户对内容深度和游戏体验的重视。
硬核联盟用户画像
- 年龄分布:用户以25-34岁为主,占比约64.98%,显示出较强的年轻化趋势。
- 地区分布:用户主要集中在一二线城市,反映其较高的消费能力和互联网使用频率。
- 运营商分布:用户主要使用中国移动、中国联通和中国电信,显示出较强的移动网络依赖性。
硬核联盟用户价值度分析
- 价值度评级:硬核联盟用户价值度评级整体高于行业平均水平,其中娱乐价值评级为4A,行业均值为AAA。
- 消费价值:用户在旅游、电商、团购、金融、保险、汽车等领域消费倾向更强,消费TGI值高于行业均值。
- 媒体价值:用户在科技、财经、军事、知识等领域表现出较高兴趣,媒体TGI值显著高于行业均值。
- 娱乐价值:用户在游戏攻略、格斗、桌游、MOBA等娱乐领域有更强偏好。
- 应用价值:用户在商务办公、系统工具、社交、阅读工具等领域使用倾向性更强,应用TGI值高于行业均值。
硬核联盟:安卓智能手机生态系统联盟
- 渠道优势:硬核联盟依托硬件厂商庞大的用户基础,具备移动应用及游戏渠道的整合能力,用户规模大、粘性强、留存高。
- 用户价值优势:行业潜力评级为5A,娱乐价值评级为4A,应用价值评级为3A,均高于行业平均水平。
- 未来发展方向:持续建设以手机终端为基础的互联网生态体系,提升用户互联网体验,优化移动流量的智能化使用。
硬核联盟大事记
- 2014年8月2日:硬核联盟正式成立。
- 2014年底:推出硬核SDK,提升游戏分发效率。
- 2015年8月:首发游戏254款,渠道总下载量达7.38亿,日活跃用户超2536万。
- 2016年5月13日:魅族加入硬核联盟,提升联盟在Android市场的份额。
- 2016年10月:智能手机销量占国产市场的75%,活跃用户人数达3亿。
- 2016年12月:连续三次获得金翎奖“十大移动游戏渠道”殊荣。
总结
2016年,中国移动游戏行业虽增速放缓,但整体仍处于高速发展阶段,行业政策支持和内容规范推动行业发展。硬核联盟凭借其庞大的用户基础、强大的渠道整合能力和显著的用户价值优势,成为移动游戏分发的重要力量,其在用户活跃度、游戏分发量和用户粘性方面表现突出,为行业提供了有力支撑。未来,硬核联盟将继续优化生态体系,提升用户体验,推动移动游戏行业向更高层次发展。
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