DataEye_S+_:2017年5月国内手游新品洞察报告_16页_2mb
报告摘要
2017年5月国内手游新品洞察报告总结
市场概况
2017年5月,国内新游上线数量为1895款,较上月下降约9%。市场中网游与单机游戏的比例约为6:4,2D与3D游戏的比例约为6:4,Android与iOS游戏的比例接近5:5。
游戏类型分析
- 单机游戏:收费模式的转变导致其上线量下降,但休闲益智类游戏数量仍居首位。
- 网络游戏:角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类游戏合计占比达85%,仍为市场主流。
- 游戏复杂度:轻度游戏与重度游戏的比例约为7:3,重度游戏仍是创收重点,而轻度游戏因玩法简单更易吸引用户。
平台与技术趋势
- 2D和3D游戏比例为6:4,"3D+飞行"成为MMO ARPG的热门卖点。
- Android和iOS平台游戏数量接近,iOS用户付费能力强但渠道单一,Android用户基数大但审核较难。
游戏题材趋势
- IP使用情况:单机游戏中IP使用占比10%,其中5%为正版授权;网游中IP使用占比48%,正版授权占比22%,公共IP占比13%。
- IP来源:IP集中于动漫、影视作品和历史名著,日系动漫和影游联动是主要原因。
- 原创IP:部分单机游戏出现原创IP,尤其在休闲益智类中占比达58%,表明市场对创新内容的需求。
大厂动态与市场影响
- 苹果App Store改版:取消畅销榜,弱化免费/付费榜,主入口转向“编辑推荐”,独立游戏和大厂游戏更易获得推荐位。
- 二次元题材:《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》等游戏因人气高在畅销榜表现突出。
- 网易与飞鱼科技:网易520发布会推出多款二次元、SLG和轻竞技游戏,飞鱼科技投资TapTap,加码付费单机和独立游戏市场。
游戏类型与IP发展
- 端游改手游MMORPG:仍是各大榜单头部,但大厂开始重视SLG,如莉莉丝的《剑与家园》和页游改手游的《胡莱三国2》。
- RPG红海化:众多厂商扎堆RPG,导致玩法雷同,用户增长放缓,市场趋于饱和。
- IP变现:手游成为国产网文、影视IP变现的重要手段,如《楚乔传》手游依托电视剧热度推出。
版权与市场挑战
- IP盗用严重:西游类、日系二次元、漫威超级英雄等IP存在版权盗用问题。
- 任天堂策略:押宝精灵宝可梦,推出《Pokéland》手游,但暂无全球发布计划,预示模仿游戏可能增多。
未来展望
- 独立游戏:因玩法创新和付费模式逐渐受到国内市场重视,如《纪念碑谷2》在App Store获得多个推荐位。
- SLG潜力:随着大厂对SLG的重视,该品类或将成为下一个市场热点。
- IP价值最大化:CP需深入理解IP特点和受众需求,以实现IP价值最大化。
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结语
2017年5月,国内手游市场在类型和题材上呈现出多元化趋势,网游仍占主导地位,单机游戏尤其是休闲益智类有所增长。IP的使用和版权问题成为市场关注的重点,独立游戏和SLG品类展现出新的增长潜力。整体来看,市场对创新玩法和优质内容的需求持续上升,厂商需在IP运营和游戏体验上寻求突破。
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