2024-09-16-维卓-2024日本漫画产业市场洞察报告_37页_1mb
报告摘要
2024年日本漫画产业市场洞察总结
核心内容概览
本报告提供了2014年至2022年日本漫画产业的市场数据与趋势分析,重点包括媒体内容市场、出版行业、数字漫画、印刷漫画、主要出版公司表现以及消费者行为等方面。报告还分析了日本最受欢迎的漫画应用程序和漫画市场活动(Comiket)的参观人数变化。
主要观点
市场规模与趋势
- 媒体内容市场:2021年日本媒体内容市场价值为12.5万亿日元,市场持续增长。
- 出版行业:2022年日本出版业销售额为1.63万亿日元,较2021年略有下降。
- 漫画市场:2022年日本漫画市场总销售额为6770亿日元,连续第五年增长。其中,数字漫画成为最大细分市场,销售额达4479亿日元,同比增长360亿日元。
- 印刷漫画:2022年印刷漫画书销售额为1754亿日元,但较2021年下降330亿日元;印刷漫画杂志销售额为537亿日元,较2014年大幅下降。
主要出版公司表现
- 集英社:2021年和2022年连续两年位居日本最大出版公司,年销售额超过1950亿日元。
- 角川株式会社:2023财年净销售额达2554.3亿日元,较2022财年增长约342亿日元。
- 讲谈社:2022财年净销售额约为1695亿日元,略有下降。
- 小学馆:2022财年净销售额约为1085亿日元,较上一财年增长约28亿日元。
漫画应用程序
- 下载量:2022年《少年Jump+》下载量最高,达464万次,其次是Piccoma和Magapoke。
- 收入:2022年Piccoma应用收入最高,超过6.137亿美元;其次是LINE漫画和《少年Jump+》。
- Piccoma:2022年12月月收入达6400万美元,全年总收入超过6.137亿美元。
- LINE漫画:2022年12月月收入约3160万美元,全年总收入超过3.16亿美元。
- 《少年Jump+》:2022年12月月收入为572万美元,全年总收入超过5600万美元。
- Magapoke:2022年12月月收入为450万美元,全年总收入超过5400万美元。
消费者行为
- 阅读频率:截至2022年5月,18%的日本受访者经常阅读漫画,58.1%的20-29岁受访者有阅读漫画的习惯。
- 高中生阅读:29%的日本高中生表示几乎每天阅读漫画,18%则完全不看漫画。
- 消费意愿:15-19岁男孩中,32.6%表示愿意花钱购买动漫或漫画,女孩比例较低。
漫画市场活动(Comiket)
- 夏季Comiket:2022年8月参观人数约17万人,因疫情限制,较往年大幅下降。
- 冬季Comiket:2022年12月参观人数约18万人,同样受到疫情预防措施的影响,较前两年下降。
关键信息
- 数字漫画是日本漫画市场增长的主要驱动力,2022年成为最大的细分市场。
- 集英社在2021-2022年期间保持日本最大出版公司的地位。
- Piccoma在2022年成为日本最受欢迎的漫画应用,按收入计算。
- 消费者群体中,20多岁人群是漫画阅读的主力军,但30多岁人群是偶尔阅读者比例最高的。
- Comiket活动在疫情后有所恢复,但参观人数仍低于疫情前水平。
数据来源
- 动漫新闻网
- 应用魔术
- 漫画市场交叉营销玉海
- 搜索打动
- 讲谈社
- LINE研究
- 总务省(日本)
- 亚洲网络研究
- 欧立康
- 出版研究所
- Shinbunka Online
- 松学馆
- 集英社
- SMBC消费金融
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