2014年-艾瑞咨询_2014年中国网络游戏行业报告简版_45页_1mb
报告摘要
2013-2014年中国网络游戏行业总结
核心内容
2013-2014年,中国网络游戏行业呈现出多元化发展趋势,市场结构不断变化,客户端、网页和移动游戏三大细分市场均有所增长。其中,移动游戏市场在2014年预计将成为市场主导,网页游戏逐步进入成熟阶段,而客户端游戏则向大作化和精品化方向发展。
主要观点
- 市场规模:2013年中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,预计2014年移动游戏将超越网页游戏。
- 市场结构:客户端游戏占比65.5%,网页游戏17.8%,移动游戏16.7%。2014年移动游戏份额将上升。
- 用户行为:2013年1-11月,移动端游戏使用时长占比从13.2%增长至24.4%,显示移动游戏的快速增长。
- 厂商布局:大型客户端游戏厂商纷纷布局移动游戏领域,利用其IP资源进行产品差异化,形成竞争优势。
- 电竞趋势:网络游戏电竞化趋势明显,增强用户粘性,吸引新生代用户,同时推动市场商业化。
- 用户群体:客户端游戏用户在移动端延续行为习惯,形成双屏互动趋势。
- 页游市场:2013年页游市场规模达158.7亿元,开服数量增长显著,研发商集中度提升。
- 移动游戏增长:2013年智能移动端游戏市场规模同比增长371.4%,达到92.4亿元,用户规模达1.9亿,预计2014年增速仍保持高位。
关键信息
网络游戏市场
- 市场规模:2013年达到891.6亿元,预计2014年移动游戏将超越网页游戏。
- 市场结构:客户端游戏占比65.5%,网页游戏17.8%,移动游戏16.7%。
- 增长趋势:移动游戏市场增长迅速,用户使用时长和次数显著上升。
客户端游戏市场
- 市场集中度:2013年客户端游戏市场集中度增加,竞争放缓。
- 发展趋势:向大作化、精品化发展,提升游戏品质。
- 用户行为:用户在移动端延续客户端游戏行为,形成双屏互动趋势。
- 厂商策略:大型厂商通过IP转移和平台建设,推动市场拓展。
网页游戏市场
- 市场规模:2013年达到158.7亿元,增速有所放缓。
- 开服数量:2013年网页游戏平台开服数量为54.2万个,同比增长426.2%。
- 研发商集中度:2013年Top20研发商占66.2%开服数量,相比2012年提升显著。
移动游戏市场
- 市场规模:2013年智能移动端游戏市场规模达到92.4亿元,同比增长371.4%。
- 用户规模:2013年移动游戏用户规模为1.9亿,预计2014年增速将达到103.5%。
- 操作系统分布:Android系统占比53.2%,iOS系统占比44.4%。
- 游戏类型分布:iOS第三方分发渠道休闲益智、策略、动作类游戏占比更高。
- IP游戏:IP游戏占比上升,三国IP在Android平台占比最高,达30.7%。
市场趋势
- 电竞化:网络游戏电竞化趋势明显,增强社会影响力和用户粘性。
- IP利用:大型厂商利用IP资源进行移动游戏开发,形成差异化竞争优势。
- 用户迁移:客户端游戏用户资源向移动端迁移,形成用户转换成本。
- 市场细分:市场在画风、题材、玩法等方面出现细分,增强用户选择多样性。
厂商动态
- 移动布局:大型客户端游戏厂商纷纷布局移动游戏市场,推动行业增长。
- 平台建设:部分厂商建立自有移动游戏平台,以提高利润率和品牌影响力。
- 收购行为:部分厂商通过收购主机游戏资讯网站,获取用户资源和推广渠道。
用户分析
- 游戏类型偏好:2013年客户端游戏用户更倾向于竞速、音乐、射击类游戏,角色扮演类用户减少。
- 用户年龄:年轻用户对竞速、音乐、射击类游戏更感兴趣,而老用户对角色扮演类游戏偏好更高。
- 用户行为:客户端游戏用户在移动端延续游戏行为,推动双屏互动趋势。
总结
2013-2014年中国网络游戏行业整体增长放缓,但移动游戏市场表现突出,预计将成为未来主导市场。客户端游戏市场向大作化、精品化发展,网页游戏逐步成熟。大型厂商通过IP转移、平台建设等方式,推动市场多元化和差异化。用户行为在移动端延续,形成双屏互动趋势。市场细分和电竞化趋势明显,推动行业持续发展。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载