2018年Q1中国互动娱乐季度数据发布研究报告_25页-1mb
报告摘要
中国网络游戏市场2018年Q1总结
核心内容概述
2018年第一季度,中国网络游戏市场保持稳定增长,市场规模达到643.3亿元,环比增长6.5%,同比增长10.3%。移动游戏市场成为增长主力,季度营收突破400亿元,首次达到424.8亿元,而PC游戏市场则略有下滑,营收为218.5亿元,环比下降2.5%,但同比增长0.9%。市场整体呈现移动游戏主导、PC游戏稳定、网页游戏竞争激烈的发展格局。
市场细分结构
- 移动游戏:占据市场66.0%的份额,成为最大细分市场。
- PC客户端游戏:市场份额为28.5%,虽有小幅下滑,但整体市场格局趋于稳定。
- PC浏览器端游戏(网页游戏):市场竞争相对宽松,精品与新游并存,三七互娱在页游平台及开发商市场中处于领先地位。
用户规模变化
- 移动游戏用户:规模突破4.75亿人,环比增长5.5%,超过PC游戏用户规模(4.16亿人),成为用户基数最大的游戏平台。
- PC游戏用户:规模为4.16亿人,环比增长4.1%,但整体呈下降趋势,部分用户向移动端转移。
市场份额分布
- 头部厂商:腾讯与网易合计占据69.3%的市场份额,成为市场主导力量。
- 第二集团:包括三七互娱、完美世界、游族网络等企业,市场竞争激烈。
- 移动游戏市场:腾讯占据51.1%的市场份额,成为移动游戏领域的绝对领导者。
市场趋势解读
- 移动游戏突破瓶颈:女性向游戏及H5小程序游戏的兴起,帮助移动游戏拓展了泛游戏用户群体,市场增长动力增强。
- 游戏出海:头部厂商如腾讯、网易加大海外市场布局,推动国产游戏在全球影响力提升,成功将《王者荣耀》、《绝地求生》等产品推向海外市场。
- 产品创新:移动游戏融合MOBA与“吃鸡”玩法,如《孤岛先锋》;同时,微信小程序游戏平台开放测试,为未来增长提供新方向。
行业事件盘点
腾讯游戏
- 2月:战略入股盛大游戏,加强IP合作;《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》上线,成功引流。
- 3月:投资斗鱼与虎牙直播平台,布局游戏直播市场;发布2017年度财报,游戏业务收入达978.83亿元,同比增长38%。
- 小程序:微信小程序游戏类目开放测试,为游戏开发带来新机遇。
网易游戏
- 1月:推出MOBA手游《决战!平安京》,沿用《阴阳师》IP风格。
- 2月:上线MMORPG手游《楚留香》,成为网易自研大作。
- 3月:发布2017年度财报,游戏收入达362.82亿元,同比增长29.7%;推出首款2.5D视角生存竞技手游《孤岛先锋》;与KONAMI合作推出足球手游系列,布局世界杯市场。
中手游
- 1月:《择天记》手游上线,取得良好市场反响。
- 2月:获得“2017年度公益集体奖”;推出《蜡烛人》手游,由腾讯极光计划独代。
市场前景展望
- 移动游戏市场通过女性向及H5小程序游戏,成功突破人口红利瓶颈,未来增长潜力巨大。
- 国产游戏出海成为重要战略方向,头部厂商通过产品定制与本土化运营,实现海外市场的成功拓展。
- PC游戏市场虽增长放缓,但仍有发展潜力,尤其是随着硬件更新和新兴游戏的带动。
数据来源与方法
- 数据来源:综合企业财报、专家访谈及艾瑞咨询研究院的统计模型。
- 部分数据将在后续报告中进行调整,以确保准确性。
- 未上市或已退市企业、未披露财报企业未纳入统计范围。
艾瑞咨询简介
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