20260805-中国银河-传媒7月行业月报_Kimi_K3发布_关注互联网修复和AI应用机会_22页_1mb
报告摘要
Kimi K3 发布,关注互联网修复和 AI 应用机会 —— 7月行业月报
核心内容总结
影视行业
- 市场表现:2026年7月全国票房达50.19亿元(含服务费),同比上升23.38%,环比上升205.11%。暑期档效应显著,前期淡季需求在本月集中释放。
- 票房冠军:《功夫女足》单月票房20.97亿元,占比41.80%,成为当月票房冠军。
- 需求端:7月观影人次达1.4亿,同比上升29.81%,环比上升211.11%;上座率8.20%,同比上升22.39%,环比上升164.52%。
- 供给端:7月上映影片数34部,同比下降10.53%,环比下降34.62%。预计8月将有49部新片上映。
- 院线表现:横琴儒意、中影电影、中影南方分居院线分账票房前三;万达、横店、星轶分居影投分账票房前三,其中万达以7.43亿元分账票房领先。
游戏行业
- 市场增长:2026年1-6月国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。6月单月收入300.34亿元,环比下降2.72%,同比增长11.68%。
- 细分市场:移动游戏市场1-6月实销收入1352.1亿元,同比增长7.9%;客户端游戏市场实销收入452.88亿元,同比增长27.92%。6月移动游戏收入224.94亿元,同比上升12.01%;客户端游戏收入63.66亿元,同比上升8.52%。
- 海外表现:1-6月自研游戏海外市场收入123.72亿美元,同比增长30.22%。美国、日本、韩国为主要市场,分别占比32.31%、14.05%、7.48%。
- 版号发放:7月共193款国产游戏获批,其中124款为移动端,51款为移动-休闲益智类,14款为移动端-客户端双端,3款为移动端-网页端双端,1款为客户端-游戏机(PS5)。进口游戏4款获批,版号发放延续高位。
营销行业
- 广告市场:2026年1-6月广告市场整体花费同比增长8.5%,创下近五年来半年度新高。6月单月广告花费同比增长7.40%,环比增长1.1%。
- 投放集中:邮电通讯、个人用品和IT产品及办公自动化服务行业广告花费增长显著,分别增长84.0%、75.2%、75.1%。
- 市场特征:整体市场“总量稳步上升,内部结构分化加剧”。
AI行业
- 技术进展:7月16日,月之暗面发布Kimi K3大模型,参数规模达2.8万亿,成为全球最大的开放权重模型。7月27日正式开源。
- 应用突破:字节发布Seedance 2.5,支持30秒视频生成、多模态素材输入、时间戳控制等。
- token消耗:截至7月27日,全球大模型token调用量单周达56.8T tokens。
- 投资建议:AI应用有望加速渗透内容生产、营销、电商、游戏等领域,建议关注腾讯控股、阿里巴巴-W等大模型及云服务厂商,以及快手-W、值得买、易点天下、蓝色光标、恺英网络等AI视频及垂类应用公司。
关键信息
- 市场热度:影视行业7月市场热度显著,暑期档效应明显,票房和观影需求大幅增长。
- 游戏增长:上半年游戏市场增长主要来自移动端和客户端的协同效应,以及双端互通产品和长青产品的持续表现。
- 广告格局:AI驱动广告市场格局优化,投放集中于高景气行业。
- AI技术:Kimi K3和Seedance 2.5等大模型发布,推动AI技术底座升级和商业化落地。
- 版号发放:国产游戏版号发放持续高位,为市场供给侧提供充足动力。
风险提示
- AI技术迭代及商业化落地进度不及预期
- 多模态及AI视频应用效果不及预期
- 内容监管及数据合规风险
- 行业竞争加剧风险
投资建议
- 推荐关注:大模型及云服务厂商如腾讯控股、阿里巴巴-W
- AI视频及垂类应用:快手-W、值得买、易点天下、蓝色光标、恺英网络
- 平台型公司:具备数据与用户基础的AI电商与内容种草平台
分析师信息
- 岳铮:电话 010-8092-7630,邮箱 yuezheng_yj@chinastock.com.cn,登记编码 S0130522030006
- 祁天睿:电话 010-8092-7603,邮箱 qitianrui_yj@chinastock.com.cn,登记编码 S0130525080003
行业数据图示
- 图1:各一级行业月涨跌幅
- 图2:传媒子行业月涨跌幅
- 图3:传媒板块估值及溢价水平
- 图4:2018-2026年7月单月票房
- 图5:2018-2026年7月单月上座率
- 图6:2018-2026年7月单月观影人次
- 图7:2023-2026年中国游戏市场月度实际销售收入
- 图8:2025-2026中国移动端游戏市场月度实际销售收入
- 图9:2025-2026中国客户端游戏市场月度实际销售收入
- 图10:2024年以来中国国产游戏月度版号发放数量
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