2017年全球电子竞技市场报告-26页-8mb
报告摘要
2017 Global Esports Market Report Summary
核心内容
2017年全球电竞市场持续增长,成为主流市场的重要组成部分。报告指出,电竞行业正在加速与传统媒体的融合,为品牌和娱乐公司提供了新的商业机会。同时,电竞观众和参与者的数量也在稳步上升,电竞经济的规模预计在2020年达到14.88亿美元。
主要观点
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电竞市场增长
2017年,全球电竞经济预计将达到6.96亿美元,同比增长41.3%。预计到2020年,电竞市场规模将达到14.88亿美元,年复合增长率(CAGR)为35.6%。 -
收入构成
电竞收入主要由赞助、广告、媒体版权和游戏发行费组成。其中,赞助是最大的收入来源,预计到2020年将达到6.55亿美元;广告收入预计增长至2.24亿美元;媒体版权收入预计增长至3.4亿美元,成为增长最快的收入来源。 -
观众增长
全球电竞观众预计在2017年达到3.855亿,包括1.91亿电竞爱好者和1.945亿偶尔观众。预计到2020年,电竞爱好者数量将增长至2.86亿。 -
电竞爱好者特征
电竞爱好者以年轻人为主,其中50%年龄在21-35岁之间,71%为男性。他们多数拥有全职工作和较高的收入,是品牌和媒体的重要目标群体。 -
地区差异
北美是电竞收入最高的地区,拥有最多的电竞事件和观众。中国、东南亚、中东及非洲等新兴市场也在迅速增长,推动全球电竞观众数量的提升。
关键信息
收入结构(2017年)
- 品牌支出:5.17亿美元,包括广告(1.55亿美元)、赞助(2.66亿美元)和媒体版权(9500万美元)。
- 消费者支出:6400万美元,主要用于商品和门票。
- 游戏发行费:9500万美元,是游戏发行商对电竞的投资。
收入预测(2020年)
- 总收入:14.88亿美元
- 赞助收入:6.55亿美元
- 广告收入:2.24亿美元
- 媒体版权收入:3.4亿美元
- 游戏发行费:增长缓慢,预计不会成为主要收入来源。
观众预测(2017年)
- 全球观众总数:3.855亿
- 电竞爱好者:1.91亿
- 偶尔观众:1.945亿
观众增长驱动因素
- 新兴市场的增长,如东南亚和中东及非洲。
- 电视转播的增加。
- 新的电竞联盟和赛事,如FIFA和Overwatch的赛事。
观众特征
- 年龄分布:50%在21-35岁之间,71%为男性。
- 收入水平:多数电竞爱好者有全职工作和较高的收入。
- 消费习惯:更倾向于在线内容消费,而非传统媒体。
重要事件与数据
- 2016年全球电竞赛事数量:424场,总奖金池超过5000万美元。
- 北美赛事占比:28%。
- 北美门票收入:占全球总门票收入的44%。
- 2016年全球总奖金池:9330万美元,比2015年增长52.9%。
- 最大奖金池:The International 2016,奖金池达2080万美元,占全球总奖金池的22%。
- 电竞爱好者直接消费:2017年为每人3.64美元,预计到2020年将增长至每人5.20美元。
方法论
- 数据来源:结合多种数据源,包括国家人口普查数据、全球游戏市场模型、电竞联盟和赛事的参与数据、消费者调研、在线流媒体平台数据等。
- 市场范围:报告仅涵盖专业组织的电竞团队、联赛和赛事,不包括赌博、幻想联赛等现金支付模式。
未来趋势
- 媒体融合:电竞正在成为传统媒体和娱乐公司的新市场,为他们提供新的收入来源。
- 品牌参与:越来越多的非本土品牌进入电竞市场,进行赞助和合作。
- 赛事发展:传统体育俱乐部和联赛正在加强与电竞的联系,推动电竞赛事的全球化。
附录信息
- 报告内容:涵盖10个子区域的详细数据。
- 订阅方式:访问 newzoo.com/esports-report-2017 获取完整报告。
- 报告费用:完整119页报告订阅费用为4900美元。
关键人物
- Jurre Pannekeet:市场分析师
- Kaylee van Geene:数据分析师
- Richard Hordijk:客户总监
- Wybe Schutte:业务发展副总裁
邮箱:Wybe@NEWZOO.COM
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