QuestMobile2018年暑假大报告
报告摘要
QUESST Mobile 总结
核心内容
本次研究聚焦于泛娱乐行业和旅游行业在暑期的表现,分析了学生群体对这两个行业的流量影响、用户行为特征以及APP使用偏好。
暑期带来流量的行业
学生群体对泛娱乐行业的影响
- 暑假期间,学生群体规模增长主要集中在短视频、手机动漫和移动音乐行业。
- 相较于寒假,手机游戏行业用户规模减少1亿,其中24岁以下人群活跃用户数减少近4500万。
泛娱乐行业使用时长增长
- 暑期24岁以下人群在泛娱乐相关行业的人均使用时长增幅均超15%。
- 吃鸡游戏和短视频深度用户的增加是主要驱动力。
- 世界杯赛事的播出也对在线视频行业的人均使用时长产生拉动作用。
暑期爱玩的人群特征
游戏人群特征
- 游戏人群与年轻人群整体特征一致,女性比例接近一半。
- 游戏人群对短视频APP偏好较明显,对其他泛娱乐相关APP偏好不显著。
旅游人群特征
- 旅游人群在一二线城市占比超过一半,线上消费意愿更高。
- 旅游人群不偏好游戏,但更时尚且在旅行途中更愿意拍照分享。
- 旅游人群在碎片时间中更倾向于使用泛娱乐相关APP。
暑期去哪儿玩?
热门旅游城市
- 2018年7月,北京、上海、广州、深圳等一线城市为游客出发和到达最为频繁的城市。
- 北京日均人流量最高,达43.3万人次;三亚人流量最少,仅为7.1万人次。
游客来源城市等级
- 西安和广州的景点游客大多来自周边城市。
- 上海迪士尼游客约1/3来自北京和广州。
景点游客偏好
- 八达岭长城游客更爱玩游戏。
- 故宫游客更爱看短视频。
- 黄山、西湖等自然景点游客偏好在线视频、听书和看短视频。
- 重庆洪崖洞、西安永兴坊等网红景点游客对短视频偏好显著,尤其是西安永兴坊。
游乐园/主题公园偏好
- 游客在等候期间主要通过听音乐、玩游戏和看长视频打发时间。
- 上海迪士尼游客对长视频的偏好明显高于其他同类景点。
暑期玩什么?
吃鸡游戏表现
- 尽管手机游戏行业24岁以下人群规模整体下滑13.9%,但吃鸡游戏(如《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生全民出击》)仍保持增长。
- 24岁以下人群在吃鸡游戏上的月均使用时长增长430分钟,远超手机游戏行业人均增长值(242分钟)。
用户使用深度增加
- 24岁以下人群占比较高的手机游戏APP人均使用时长增长超过10%。
- 用户在游戏上的使用深度显著提升,表明对游戏内容的投入度增加。
关键信息
- 暑期学生群体是泛娱乐和旅游行业的主要流量来源。
- 暑期泛娱乐行业用户使用时长增长显著,主要受短视频和吃鸡游戏带动。
- 旅游行业呈现明显的城市等级差异,一线城市更偏爱高消费景点,四线城市及以下则更偏好网红景点。
- 网红景点依赖短视频传播,但其长期人气取决于景点的综合服务能力。
- 游戏人群和旅游人群在兴趣偏好和行为特征上有明显差异。
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