2016年-数据局_普华永道:20162020年中国娱乐与媒体行业展望_80页_3mb
报告摘要
中国娱乐与媒体行业展望(2016-2020年)
核心内容概览
中国娱乐与媒体行业在2016-2020年期间预计年均复合增长率(CAGR)为8.839%,高于全球平均水平。其中,互联网广告、电影和视频游戏等细分市场增速显著,分别为13.969%、18.956%和7.432%。随着市场不断演变,五大转变正推动行业的持续发展。
五大转变
转变1:人口结构——服务于青年
- 年轻族群(尤其是90后)成为市场主要客户,占整体消费规模的35%。
- 他们偏好碎片式获取资讯,推动了影视内容的繁荣。
- 社交媒体成为主要传播渠道,带动了网红经济的发展。
- 网红产业预计在2016年达到580亿元产值,但需谨慎选择合作对象以避免品牌贬值。
转变2:竞争——内容为王
- 企业需根据本土文化与观众习惯进行内容本土化。
- 引进国外节目版权进行本土改编,如《奔跑吧兄弟》与《中国好声音》。
- 中国政府发布《限娱令》以鼓励原创节目发展。
- 电影行业本土制作占票房60%,2015年《捉妖记》成为票房冠军。
转变3:消费——产品集的优势
- 企业通过打包产品和服务形成生态圈,提高用户粘性。
- 乐视网、腾讯、小米等企业通过“平台+内容+终端+应用”模式成功布局。
- “泛娱乐”战略推动IP跨领域开发,增强内容影响力。
转变4:地理——成长型市场
- 中国娱乐媒体市场在亚洲领先,11个子产业增速高于全球。
- 中国品牌开始走向全球,如东方梦工厂与莉莉丝游戏。
- 各省市的政策支持将影响行业发展方向,如北京的低票价政策与浙江的文化产业扶持。
转变5:商业模式——伴诚信转型
- 内容数字化与互联网+概念推动行业转型。
- 传统出版行业向数字出版转型,预计2020年数字出版销售额占50%。
- 音乐产业通过线上直播扩大传播,如张学友演唱会在线观看人数达1880万。
- O2O模式在杂志与媒体中广泛应用,如《时尚》中国版的Vogue MINI应用。
重要领域数据预测
企业对企业电子商务(B2B)
- 2015年总收入为90亿美元,预计2020年达到113.8亿美元。
- 商务信息占最大份额,2015年为41.8%,预计2020年增长至46.2亿美元。
- 创业基金和政策支持推动中小企业发展。
商业类杂志
- 2015年总收入为6.05亿美元,预计2020年增长至8.28亿美元。
- 数字广告收入占比持续上升,2020年超过三分之一。
- 名录数字广告收入预计达到5.08亿美元,占名录广告总收入的86.3%。
消费类杂志
- 2015年总收入为49.9亿美元,预计2020年增长至53.0亿美元。
- 数字发行与广告收入增长迅速,年均复合增长率分别为12.6%与17.5%。
教育类图书
- 2015年总收入为57.1亿美元,预计2020年下降至52.5亿美元。
- 电子书占比较低,但未来可能因政策支持而有所提升。
专业类图书
- 2015年总收入为23.3亿美元,预计2020年增长至29.4亿美元。
- 数字出版趋势明显,电子书收入年均复合增长率达11.2%。
电影
- 2015年票房收入达63亿美元,预计2020年增长至150.8亿美元。
- 观影人次将从11.6亿增长至25亿,年均复合增长率16.6%。
- 3D电影与IMAX体验受到消费者青睐,3D电影占比上升。
互联网接入
- 固定宽带与移动互联网接入收入分别增长7.1%与14.6%。
- 到2020年,固定宽带接入用户达8.88亿美元,移动互联网接入用户达52.0亿美元。
- 光纤到户计划加速,2015年完成1.428亿户,预计2020年高速服务用户占比达28.5%。
主要观点
- 年轻人群体在娱乐与媒体消费中扮演重要角色,影响市场趋势与品牌营销。
- 内容本土化是企业成功的关键,提升内容质量与文化契合度至关重要。
- 生态圈与商业模式创新是企业竞争的重要手段,如乐视、腾讯与小米。
- 中国市场的成长性与潜力为全球企业提供了新的机会,同时带来竞争压力。
- 政策与经济转型推动了行业的多样化发展,如B2B市场、数字出版与O2O模式。
关键信息
- 中国娱乐与媒体行业年均复合增长率预计为8.839%,高于全球平均水平。
- 互联网广告、电影与视频游戏是增长最快的细分市场。
- 企业需关注政策变化与市场趋势,如数字出版、O2O模式与品牌合作。
- 中国市场的成长型特性为全球企业提供了合作与拓展机会。
- 未来五年,行业将继续向数字化、本土化与生态化发展。
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