20160106-国金证券-2016年传媒主题策略:影视游贯穿主线;VR、体育仍是热点_1mb
报告摘要
2016年传媒主题策略总结
核心内容
2016年传媒行业主题策略围绕影视、游戏、动漫及VR等产业展开,强调大IP内容、网络剧、二次元文化及VR技术的快速发展。行业整体呈现供给端与需求端共同推动的趋势,预计在2016年将迎来新的增长机会。
主要观点
影视游贯穿主线
- 大IP行情持续升温:爆款电影、网络神剧推动了大IP市场的发展,2016年即将有更多强IP影视作品上映,带动网剧和电视剧采购价格翻倍。
- 影视游全产业联动:影视与游戏、动漫的联动成为行业趋势,如《花千骨》的影游联动验证了这一模式的成功。
- 女性观众影响显著:以爱情为主线的IP内容,如《三生三世十里桃花》,更易吸引女性观众,具有爆款潜力。
VR与体育仍是热点
- VR产业将大热:VR技术符合人们对未来科技的想象,随着Oculus和Sony等国外巨头产品的发布,VR将再次成为市场热点。
- VR产业爆发需时间:尽管内容端精品VR影视开发成本高且技术尚未成熟,但游戏内容可能率先爆发。
- VR渠道与体验式推广:VR相关的渠道商及主题乐园的体验式活动,不依赖单一内容,具备较快爆发潜力。
体育产业关注点
- 足球是体育产业核心:足球贡献了体育总产值的一半,成为体育产业的关注重点。
- 体育营销先行受益:体育营销是目前体育产业最直接的变现模式,可在产业链中率先受益。
- 电子竞技快速增长:预计2016年电子竞技用户数量将突破1.28亿,行业增速超过100%,具备较大的市场空间。
关键信息
网络剧发展
- 网络剧元年:2014年为网络剧元年,共205部网络剧上线,2015年上半年已达到166部。
- 网络剧与传统剧差异:
- 播出平台:网络剧以视频网站为主,传统剧以电视台为主。
- 内容风格:网络剧题材宽松,风格多样;传统剧相对正统。
- 监管宽松:网络剧只需网站自审,传统剧需广电总局审批。
- 制播流程:网络剧采取边播边拍模式,传统剧为制播分离。
- 营收模式:网络剧多种盈利模式,回款快;传统剧以版权收入为主,回款周期长。
市场规模预测
- 电竞市场规模:预计2016年电竞产业规模将达44.23亿元,2018年将突破141.34亿元。
- 用户增长:端游和手游用户逐年增长,电竞用户占比逐年提高。
- 粉丝消费与赞助:电子竞技产业盈利主要来自粉丝消费和厂商赞助,预计粉丝ARPU值逐年提升。
亚文化二次元崛起
- 二次元用户:二次元用户指动漫、游戏、小说爱好者,随着90后成为主力消费群体,二次元文化将从非主流走向主流。
- 市场潜力:二次元文化具备强大的购买力与影响力,未来将形成现象级作品。
重点推荐标的
- 华策影视:市值超过300亿,拥有优质IP资源,如《三生三世十里桃花》,具备爆款潜力。
- 驿威股份:拥有起点中文网优质IP及桐华作品,后续《莽荒纪》影游联动值得期待。
- ST星美:拥有《诛仙》《昆仑》等顶级IP,2016年影游联动及湖南暑期档有望形成现象级作品。
- 万家文化:转型电竞+二次元,成立电竞传媒公司,后续外延预期强烈。
- 长城动漫:市值较低,具备较大增长空间,是2016年重点储备标的。
- 奥飞动漫:领投诺亦腾B轮融资,未来将基于其技术在体验式VR领域布局。
- 顺网科技:与HTC战略合作,独家代理Vive系列VR设备,开发内容管理平台。
- 华闻传媒:拥有互联网电视全牌照,投资多家VR公司,未来客厅经济及VR领域布局明显。
行业趋势与展望
- 供给端驱动:IP改编热、视频网站加大投入、传统影视公司转型等推动行业供给端发展。
- 需求端催化:移动互联网、IPTV、多屏融合提升用户数量;网络视频广告市场扩大,网络剧成为广告商重要选择。
- 未来方向:电竞产业向泛娱乐化发展,增加变现途径;内容端与渠道端结合,VR有望率先爆发。
附录:图表与数据
- 图表1:2013至2015年内地影市过百亿时速图
- 图表2:网络剧数量及播放量
- 图表3:2015年上半年网络剧点击量分布
- 图表15:2016年视频网站自制剧计划
- 图表:电子竞技市场预测模型:基于用户增长和参与率,预测电竞市场规模逐年扩大。
联系信息
- 分析师:张帅(国金研究所)
- 联系人:常兆亮
- 电话:18511869429
- 邮箱:changzhaoliang@gjzq.com.cn
- 日期:2016年1月
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