2017-易观:《画江湖》IP画像_60页_6mb
报告摘要
《画江湖》IP画像总结
核心内容概述
《画江湖》IP的受众群体具有多元化的特征,覆盖了从学生到职场人士、再到有一定经济基础的女性等不同人群。通过易观千帆的数据分析,可以看出《画江湖》IP受众在多个维度上呈现出显著的行为偏好和特征,包括性别、年龄、地域、终端设备、使用习惯等。
主要观点
1. 受众特征
- 性别分布:男女比例较为平均,但在不同领域偏好存在差异。男性更偏向“社区服务”和“音乐学习”,女性则更关注“汽车社区”和“恋爱养成”。
- 年龄分布:24岁及以下用户最多,尤其是大学生群体,其次为31-35岁用户。年轻人偏好娱乐、游戏和社交,而31-35岁用户更关注家庭和生活。
- 地域分布:一线城市用户占比最高,达到41%,其次是重庆、北京、杭州、南京、沈阳和广州等大城市。
- 终端设备:苹果和三星用户占比较大,两者各占一半,显示出一定的中高端消费倾向。
2. 受众价值
- 消费价值:在团购、优惠券、投资理财和特卖电商等领域消费倾向显著,消费评级为2A级。
- 媒体价值:在短视频、聚合视频、网络视频、体育类和汽车类资讯中表现突出,媒体价值评级为2A级。
- 娱乐价值:在RPG、休闲、竞速类游戏及游戏直播、攻略领域表现显著,娱乐价值评级为5A级。
- 应用价值:在系统工具、教育、地图导航、商务办公、摄影摄像等应用领域表现较强,应用价值评级为3A级。
3. 行为偏好
- 分时段行为:用户在上午、下午、晚上和凌晨都有不同的偏好。例如,凌晨对社区服务和优惠券的关注度较高。
- 社交行为:用户在图片社交、异性社交和社交辅助工具上有较高偏好,尤其是女性用户。
- 游戏行为:用户偏好竞速类、MOBA类、模拟养成类等游戏,显示出较强的娱乐和互动需求。
关键信息
1. 用户分群
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核心用户:
- 喜爱动漫的互联网原住民:以中学生和大学生为主,对中小学教育、字典词典、恋爱养成类游戏有较高兴趣。
- 喜爱脑力型游戏的商务人士:关注证券服务、银行服务、投资理财等应用,偏好沙盒、角色扮演等游戏。
- 热衷网络社交的有一定经济能力的女性:关注图片社交、异性社交和社交辅助工具,对恋爱养成类游戏有较高兴趣。
- 业务繁忙的职场人士:对文件管理、传输工具、手机锁屏等有较高需求,偏好PPT投屏和记事本类应用。
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次级用户:
- 喜欢动漫、游戏的中学生:对教育类应用和游戏有较高兴趣。
- 一线城市中低消费人群:对优惠券、团购、外卖等应用有较高偏好。
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边缘用户:
- 中等消费水平的好好先生:关注体育、游戏、直播,对二手电商和品牌电商有较高兴趣。
2. 城市偏好
- 主要城市:重庆、北京、杭州、南京、沈阳、广州是《画江湖》IP受众数量最多的六大城市。
- 城市差异:不同城市用户在偏好上存在差异,例如重庆用户对“上门洗衣”和“翻墙软件”有较高偏好,而杭州和南京用户对“卡牌+X”和“教育直播”更感兴趣。
3. 终端设备偏好
- 设备分布:苹果和三星设备用户占比较高,显示出一定的中高端消费倾向。
- 运营商分布:中国移动用户占比最高,为62.30%,其次是中国联通和中国电信。
4. 价值评级
- 消费价值:在团购、优惠券、投资理财等领域表现突出,消费评级为2A级。
- 媒体价值:在短视频、聚合视频、网络视频等领域表现显著,媒体评级为2A级。
- 娱乐价值:在RPG、休闲、竞速类游戏及游戏直播、攻略领域表现突出,娱乐评级为5A级。
- 应用价值:在系统工具、教育、地图导航等领域表现较强,应用评级为3A级。
结论
《画江湖》IP受众群体广泛,涵盖学生、职场人士、有一定经济能力的女性等多个群体。通过数据分析,可以看出不同群体在行为偏好、消费习惯和社交互动方面的差异。总体来看,该IP受众在娱乐、社交和教育领域表现突出,具有较高的价值评级,适合进行精准的广告投放和内容推荐。
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