360-2018中国PC端游戏研究报告-2018.7-48页-12mb
报告摘要
P荆斩级·C位出道 - 中国PC端游戏研究报告总结
核心内容概述
本报告分析了2018年中国PC端游戏市场的复苏趋势、用户行为变化、产品发展特征以及网吧行业的转型升级,强调PC游戏在融合时代仍具有重要的商业价值。
主要观点与关键信息
1. PC游戏市场复苏
- 市场增长:PC市场(包括台式机、笔记本电脑及Ultramobile)在2018年预计增长0.8%,市场逐渐走出低谷。
- 用户依赖:用户对PC的依赖程度与智能手机相当,PC用于长视频观看、大型游戏等,而手机更多用于短视频和休闲游戏。
- 融合场景:PC和移动终端并非替代关系,而是融合发展,PC端具有更高的网络服务覆盖率和使用时长占比。
2. 用户行为与市场分层
- 用户分层:PC端用户多为高阶玩家,追求高品质和长时游戏体验;移动端用户则偏向于休闲游戏。
- ARPU与时长:PC游戏用户人均消费是手游的1.8倍,游戏时长为手游的1.7倍,显示PC端用户的高价值性。
- 用户增长:中国游戏用户占网民总数的约55.5%,进入存量竞争阶段,考验游戏开发商的运营能力。
3. 页游发展特征
- 精品化趋势:页游产品同质化严重,但精品页游数量比例上升,优质开服数超过千组的产品数量增加。
- 融屏联动:页游与手游、影视等多平台联动,提升关注度与商业回报率。
- 经典页游:如《蓝月传奇》《传奇霸业》等经典页游通过时间沉淀积累了大量忠实用户。
4. 端游市场回暖
- 现象级端游:《绝地求生》等吃鸡类游戏带动端游市场回暖,促进用户回归PC端游戏。
- 电竞推动:电竞赛事的火爆推动了端游市场的发展,电竞用户与体育运动爱好者有高度重合。
- 用户增长:端游用户数量暴增200%,人均游戏时长增长70%,显示端游在用户中的吸引力。
5. 网吧转型升级
- 网咖兴起:网吧转型为网咖,提升环境、内容、配置和服务,吸引更多用户。
- 高端配置:多数网吧配置高端硬件,如显卡、大内存、大屏等,以满足玩家对高质量游戏体验的需求。
- 游戏驱动:游戏是网吧用户的主要上网行为,71%的用户为了更好的游戏体验升级了电脑。
关键数据与趋势
- Steam用户:中国用户占Steam总量的19.44%,游戏时间占比23.66%,排名靠前。
- ARPU对比:PC游戏ARPU约为333美元,手游约为187美元。
- 开服数变化:2017年页游开服数比2016年减少51款,但精品页游比例上升。
- 端游市场:2017年中国端游市场销售收入规模增长,研运一体化模式延长产品生命周期。
- 网吧用户偏好:94%的网吧用户主要玩端游,吃鸡类游戏成为主要驱动力。
结论
PC游戏市场在2018年呈现出复苏迹象,其在融合时代仍具备显著的商业价值。用户分层明确,PC端吸引高质高价用户,页游向精品化发展,端游则受益于电竞和现象级游戏的推动。网吧通过转型升级,为PC游戏提供更优质的环境和体验,进一步巩固了PC游戏的市场地位。
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