2015全球移动游戏产业报告_31页_26mb
报告摘要
2015全球移动游戏产业报告总结
核心内容概述
2015年全球移动游戏市场持续增长,玩家规模和收入均有所提升。全球移动游戏玩家数量从2014年的15亿增长到16.75亿,亚太地区玩家数量占全球51%,中国成为最大手游市场。全球移动游戏收入从245亿美元增至301亿美元,亚太地区收入占全球约56%,其中中国、日本和韩国分别占据最大收入份额。
主要观点
- 全球化趋势明显:手游产业的全球化是不可逆转的趋势,但市场信息复杂,厂商需克服语言文化等障碍。
- 市场集中度高:全球手游市场由少数头部公司主导,尤其是Supercell、King和Mixi等公司在iOS & Google Play平台表现突出。
- 游戏类型偏好:角色扮演、策略类和消除类游戏是全球玩家最偏爱的游戏类型,其中消除类游戏由King、Line等公司垄断。
- 亚洲游戏崛起:中国游戏公司如智明星通、网易、腾讯等在海外市场表现强劲,尤其在德国、俄罗斯和巴西市场。
- 本地化与合作重要:海外游戏进入市场需重视本地化,并与当地发行商合作,以适应不同地区的玩家偏好。
关键信息
全球手游市场概况
- 玩家规模:2015年全球移动游戏玩家达16.75亿,亚太地区占51%。
- 收入规模:2015年全球移动游戏收入达301亿美元,亚太地区占56%。
- 收入增长:拉美地区手游收入增长最快,从6亿美元增至11亿美元。
2015年全球iOS & Google Play手游收入TOP10
| 游戏名称 | 游戏类型 | 开发商 | 发行商 |
|---|---|---|---|
| Clash of Clans (部落战争) | 策略类 | Supercell(芬兰) | Supercell(芬兰) |
| Monster Strike (怪物弹珠) | 角色扮演类 | Mixi(日本) | Mixi(日本) |
| Puzzle & Dragons (智龙迷城) | 消除类 | GungHo Online(日本) | GungHo Online(日本) |
| Game of War - Fire Age (战争游戏:火力时代) | 策略类 | Machine Zone(美国) | Machine Zone(美国) |
| Candy Crush Saga (糖果粉碎传奇) | 消除类 | king(英国) | king(英国) 腾讯(中国) |
| Candy Crush Soda Saga (糖果粉碎苏打传奇) | 消除类 | king(英国) | king(英国) |
| Fantasy Westward Journey (梦幻西游) | 角色扮演类 | 网易(中国) | Garena Online(新加坡) 网易(中国) |
| The White Cat Project (白猫计划) | 角色扮演类 | COLOPL(日本) | 晨之科(中国) COLOPL(日本) Sony(日本) |
| Boom Beach (海岛奇兵) | 策略类 | Supercell(芬兰) | Supercell(芬兰) |
| Disney Tsum Tsum (迪士尼消消看) | 消除类 | Line(日本) | Line(日本) |
2015年全球iOS & Google Play发行商收入TOP10
| 发行商 | 代表游戏 | 国家 |
|---|---|---|
| Supercell | Clash of Clans | 芬兰 |
| King | Candy Crush Saga | 英国 |
| Machine Zone | Game of War - Fire Age | 美国 |
| Netmarble | Raven | 韩国 |
| 网易 | 梦幻西游 | 中国 |
| COLOPL | 白猫计划 | 日本 |
| IGG | 城堡争霸 | 中国 |
| Electronic Arts | The Simpsons: Tapped Out | 美国 |
| Zynga | Zynga Poker - Texas Holdem | 美国 |
| Glu | Kim Kardashian: Hollywood | 美国 |
2015年全球手游出海建议
- 专注重度游戏:SLG和RPG类游戏具有较长的生命周期,适合长期盈利。
- 避免与巨头竞争:消除类游戏已被King、Line等公司垄断,开发此类游戏需谨慎。
- 本地化与合作:与当地发行商合作,进行本地化调整,以适应不同市场。
- 博彩类游戏机会:美国玩家对博彩类游戏偏好明显,此类游戏有较大市场潜力。
各国市场分析
美国
- 智能手机普及率:70.7%
- 平均CPI:未提供具体数据
- 智能手机OS:iOS和Android
- 移动游戏人口:未提供具体数据
- 收入TOP10游戏:主要为策略类、消除类和博彩类游戏,其中Supercell、King和Machine Zone占据主导地位。
- 发行商TOP10:美国公司占多数,Supercell、King和Machine Zone是主要赢家。
德国
- 智能手机普及率:52%
- 平均CPI:未提供具体数据
- 智能手机OS:iOS和Android
- 移动游戏人口:未提供具体数据
- 收入TOP10游戏:策略类游戏占主导,Supercell、King、Electronic Arts表现突出。
- 发行商TOP10:欧美公司占主导,中国公司逐渐进入市场。
俄罗斯
- 智能手机普及率:49%
- 平均CPI:未提供具体数据
- 智能手机OS:iOS和Android
- 移动游戏人口:未提供具体数据
- 收入TOP10游戏:策略类游戏最受欢迎,中国公司如智明星通表现突出。
- 发行商TOP10:中国公司占据重要地位,Supercell仍是最大赢家。
巴西
- 智能手机普及率:76%
- 平均CPI:未提供具体数据
- 智能手机OS:iOS和Android
- 移动游戏人口:未提供具体数据
- 收入TOP10游戏:策略类和消除类游戏为主,Supercell和King表现强劲。
- 发行商TOP10:欧美公司占主导,但中国公司也有一定市场份额。
结论
2015年全球移动游戏市场呈现出明显的全球化趋势,但各国市场各有特色。欧美公司在全球市场中占据主导地位,尤其是芬兰的Supercell和英国的King。中国游戏公司如智明星通、网易、腾讯等在海外市场的表现日益突出,特别是在德国、俄罗斯和巴西。对于希望出海的手游厂商,应重视本地化、与当地发行商合作,并关注策略类和消除类游戏的市场动态。
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