手游行业深度研究报告_海外收入开启高增长_中国手游公司能否实现好莱坞化__29页_3mb
报告摘要
手游行业深度研究报告总结
核心内容
手游行业作为中国文化产业的重要组成部分,已在全球市场占据主导地位。2018年中国手游市场增速为15.4%,虽然低于此前,但随着2019年版号恢复,市场有望再次实现增长。同时,中国手游公司自2018年下半年开始加速出海,海外市场收入增速显著提升,开启了高速增长阶段。
中国手游市场与1920年代好莱坞电影市场相似,具有边际成本低、文化属性强的特点。在这样的背景下,中国手游公司具备全球市场垄断的可能性。海外市场为中国手游公司带来了超过1000亿的增长空间,尤其是东南亚、印度等新兴市场,以及日韩等成熟市场,均表现出远高于本土市场的增速。
主要观点
-
手游行业具备全球扩张能力
- 中国手游市场规模全球第一,占据30.8%的市场份额。
- 中国手游公司具备强大的研发能力,能够推出高质量产品,形成全球竞争力。
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海外市场增速远超本土市场
- 2018年中国手游公司海外市场收入增长48.8%,远高于本土市场增速。
- 中国厂商在海外市场的下载量和收入增速均高于当地行业增速。
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中国手游公司具备全球竞争力
- 腾讯、网易、三七互娱、游族网络、完美世界等公司在全球移动游戏35强榜单中占据重要位置,其中腾讯和网易位列前两名。
- 中国手游公司在全球市场中具有较高的市占率和收入贡献。
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中国手游公司出海策略多样化
- 传统厂商如网易、腾讯,开始加强海外市场布局,采用投资并购和产品本地化策略。
- 纯海外厂商如IGG、Funplus、EFUN等,凭借海外发行优势实现了高速增长。
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亚太市场为中国手游出海重要阵地
- 印度、东南亚、日韩等亚太国家拥有庞大的用户基数和快速增长的移动互联网环境。
- 中国手游在这些市场表现优异,具备较大的增长潜力。
关键信息
海外市场增长潜力
- 中国手游公司在东南亚、印度、日韩等市场表现突出,海外市场收入增速远超本土市场。
- 2018年,中国手游公司海外收入增长48.8%,预计未来将有更大增长空间。
中国手游公司全球竞争力
- 腾讯、网易、三七互娱、游族网络、完美世界等公司在中国手游市场占据重要地位,且在全球市场中表现优异。
- 2018年全球移动游戏35强中,中国企业有13家入围,占比超过1/3。
出海策略
- 网易:以《荒野行动》、《第五人格》等产品为主力,强调本地化运营和推广。
- 腾讯:通过投资并购,如收购Supercell、Epic Games等,打通出海通道,主打《PUBG》、《王者荣耀》等产品。
- 三七互娱:以RPG产品为主,已成功在日韩市场拓展,海外收入持续增长。
- 游族网络:以RPG产品为主,在欧美市场取得突破,如《权力的游戏》手游。
- 完美世界:从国风IP向全球化IP转型,推出《完美世界》、《我的起源》等产品。
市场集中度提升
- 中国手游市场逐渐走向巨头垄断,腾讯和网易市占率持续提升,成为行业龙头。
- 第二梯队厂商如三七互娱、完美世界、游族网络等,凭借头部产品在市场中占有一席之地。
风险提示
- 政策风险:版号审批政策不确定性,可能影响产品上线和市场拓展。
- 产品风险:游戏内容未能达到预期,或市场竞争加剧导致产品表现不佳。
- 人员流失:核心研发和运营人才流失可能影响公司竞争力。
- 买量成本提升:海外推广成本上升可能影响盈利能力。
重点公司盈利预测与估值
| 公司名称 | 股价(元) | EPS(2019E) | EPS(2020E) | EPS(2021E) | PE(2019E) | PE(2020E) | PE(2021E) | PB | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腾讯控股 | 310 | 10.48 | 12.02 | 14.17 | 30 | 26 | 22 | 7 | 推荐 |
| 网易 | 1796.7 | 57.34 | 57.75 | 60.05 | 31 | 31 | 30 | 4 | 推荐 |
| 完美世界 | 26.08 | 1.64 | 1.94 | 2.17 | 15.9 | 13.44 | 12.02 | 4.06 | 推荐 |
| 三七互娱 | 13.71 | 0.95 | 1.08 | 1.27 | 14.43 | 12.69 | 10.8 | 4.88 | 推荐 |
| 游族网络 | 17.2 | 1.4 | 1.6 | 1.79 | 12.29 | 10.75 | 9.61 | 3.39 | 推荐 |
| 宝通科技 | 12.56 | 0.94 | 1.16 | 1.3 | 13.36 | 10.83 | 9.66 | 2.2 | 推荐 |
行业基本数据
| 指标 | 数值(亿元) | 占比% |
|---|---|---|
| 股票家数(只) | 55 | 1.52 |
| 总市值 | 5,705.49 | 0.95 |
| 流通市值 | 4,476.59 | 1.01 |
相对指数表现
| 时间段 | 绝对表现 | 相对表现 |
|---|---|---|
| 1M | 3.01% | -2.42% |
| 6M | 16.44% | -11.79% |
| 12M | 5.35% | -5.51% |
图表目录概览
- 图表1:中国移动游戏收入、用户数与ARPU情况
- 图表2:美国历史人均观影次数和平均票价
- 图表3:全球手游市场规模份额
- 图表4:收入前十手游所属国家
- 图表5:中美电影投资水平对比
- 图表6:网易、腾讯发行口径移动游戏收入情况
- 图表7:国内手游市占率情况
- 图表8:好莱坞海外拓张历程
- 图表9:好莱坞票房过亿电影海内外票房比重
- 图表10:中国产品海外下载量
- 图表11:中国产品海外收入
- 图表12:全球移动游戏竞争力35强企业各国企业数量
- 图表13:全球企业移动游戏竞争力35强收入分布
- 图表14:手游下载量各国行业增速与中国厂商在海外增速对比
- 图表15:手游收入国行业增速与中国厂商在海外增速对比
- 图表16:中国手机市占率与增长率
- 图表17:抖音Tiktok免费榜排名
- 图表18:全球各地区移动游戏用户规模
- 图表19:游戏市场生命周期
- 图表20:中国手游海外下载量排名
- 图表21:中国手游海外收入排名
- 图表22:各地区热门游戏月活跃用户排名
- 图表23:2015-2018年印度智能手机出货量变化
- 图表24:2018-2021年印度移动游戏用户增速预测
- 图表25:2011-2017年智能手机出货量变化
- 图表26:2008-2017年移动游戏用户规模变化
- 图表27:2017-2022年印度移动支付渗透率变化
- 图表28:东南亚智能手机出货量
- 图表29:2018年东南亚部分国家智能手机渗透率
- 图表30:东南亚地区移动玩家数量
- 图表31:东南亚地区移动游戏收入
- 图表32:2018Q1东南亚六国TOP200游戏国家分布
- 图表33:2018东南亚国家35岁以下人口占比
- 图表34:2018年日本畅销游戏国家分布
- 图表35:2018年日本市场收入TOP50手游各类数量分部
- 图表36:韩国各品类手游日均活跃用户数
- 图表37:韩国手游各品类收入占比
- 图表38:韩国手游市场TOP100收入与中国厂商占比
- 图表39:进入韩国手游畅销榜TOP100的中国手游数量
- 图表40:2018年全球市场移动游戏总收入top30
- 图表41:老牌出海手游公司收入变化情况
- 图表42:宝通科技发行产品情况
- 图表43:2018年中国手游出海榜
- 图表44:海外游戏收入变化
- 图表45:网易主要出海游戏
- 图表46:腾讯主要出海游戏
- 图表47:三七互娱产品线
- 图表48:三七互娱三费率变化
- 图表49:游族网络产品线
- 图表50:游族网络三费率变化
- 图表51:完美世界三费率变化 |
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团队介绍
- 潘文韬:华创证券研究所组长,同济大学经济学硕士,曾任职于国金证券。
- 肖丽荣:华创证券分析师,北京大学管理学硕士,香港大学经济学硕士,曾任职于中信证券。
- 李雨琪:华创证券分析师,美国波士顿大学经济学硕士,2016年加入华创证券研究所。
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