2018年2月Steam_VR_报告_14页_1mb
报告摘要
Steam VR 月度报告总结(2018年2月)
核心内容概览
2018年2月,Steam VR平台共上架了54款新游戏,与1月的53款数量基本持平。其中,51款支持HTC Vive,35款支持Oculus Rift,12款支持Windows MR。从独占与兼容角度来看,45款为VR独占游戏,占总数的83.3%,其余9款为兼容VR游戏,占16.7%。
新游类型分布
本月新上架的VR游戏类型以动作和休闲为主,但与1月相比,这两类游戏的占比有所下降。具体分布如下:
- 动作类:占比下降,但仍为热门类型之一。
- 休闲类:同样占比下降,但仍是新游开发的主流方向。
- 体育类:在新游中表现突出,有4款新游为体育类型。
- 模拟类:有2款新游为模拟类型。
- 视觉小说类:本月有1款新游《Project LUX》为视觉小说类型,结合了美少女元素,获得市场好评。
热销新游销量与收入
本月销量前20款VR新游中,休闲和动作类游戏占据主导地位,合计占45%。销量与收入数据如下:
| 排名 | 名称 | 类型 | 月销量(份) | 月收入(美元) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Way Out | 体育 | 10782 | - |
| 2 | Knockout League - Arcade VR Boxing | 体育 | 9358 | - |
| 3 | Project LUX | 休闲 | 5799 | - |
| 4 | Balls! Virtual Reality Cricket | 体育 | 2848 | - |
| 5 | NewTypes | 模拟 | 1831 | - |
| 6 | In Death | 动作 | 1830 | - |
| 7 | Bartender VR Simulator | 模拟 | 1817 | - |
| 8 | Flying Turkey | 休闲 | 1172 | - |
| 9 | Konrad the Kitten | 休闲 | 912 | - |
| 10 | Townsmen VR | 模拟 | 613 | - |
热门游戏月收入TOP 10
| 排名 | 名称 | 类型 | 月销量(套) | 月收入(美元) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Arizona Sunshine | 动作 | 15638 | 625504 |
| 2 | Raw Data | 动作 | 15511 | 620448 |
| 3 | Fallout 4 VR | 模拟 | 9774 | 586416 |
| 4 | SUPERHOT VR | 动作 | 9552 | 238800 |
| 5 | Knockout League - Arcade VR Boxing | 体育 | 9358 | 280728 |
| 6 | Audioshield | 动作 | 9096 | 181920 |
| 7 | GORN | 动作 | 7154 | 143088 |
| 8 | Serious Sam VR: The Last Hope | 动作 | 6221 | 248832 |
| 9 | DOOM VFR | 动作 | 5946 | 178368 |
| 10 | Project LUX | 休闲 | 5799 | 144980 |
DAU峰值TOP 10
| 排名 | 名称 | 类型 | DAU峰值 |
|---|---|---|---|
| 1 | In Death | 动作 | 43 |
| 2 | Knockout League - Arcade VR Boxing | 体育 | 28 |
| 3 | Townsmen VR | 模拟 | 11 |
| 4 | Way Out | 体育 | 9 |
| 5 | Bartender VR Simulator | 模拟 | 6 |
| 6 | Project LUX | 休闲 | 5 |
| 7 | Battle of Kings VR | 策略 | 5 |
| 8 | Balls! Virtual Reality Cricket | 体育 | 4 |
| 9 | Flying Turkey | 休闲 | 3 |
| 10 | Konrad the Kitten | 休闲 | 3 |
关键信息与分析
- 视觉小说类游戏在VR领域仍属小众,缺乏互动性是其发展的主要障碍。
- 《Project LUX》作为一款结合美少女与视觉小说的VR游戏,首月销量达5799份,Steam好评率为93%(106个评价),显示出一定的市场潜力。
- 尽管《Project LUX》在互动性上不足,但其优秀的剧本和沉浸感使其在视觉小说领域脱颖而出。
- 2月Steam VR大作的集体打折成功帮助其摆脱了退款潮,其中《亚利桑那的阳光》、《原始数据》和《辐射4 VR》三款游戏月收入均超过50万美元。
- 2月Steam VR活跃用户达到历史新高,打折活动起到了积极作用,且未出现销量波动和退款潮,显示出市场对VR大作的持续兴趣。
- 保持Steam VR活跃用户增长的关键在于大作的持续销售和新游的不断供给。
数据来源说明
所有数据均来源于SteamSpy和SteamDB,与实际情况存在一定差距,仅供参考。
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