20171013-光大证券-网龙-00777.HK-游戏收入稳健增长_教育盈利持续改善_14页_2mb
报告摘要
网龙公司2Q17及1H17业绩与业务分析总结
核心内容
- 业绩回顾:2Q17公司实现营收10.62亿元人民币,同比增长34.9%,Non-GAAP净利润9,330万元人民币,实现净利扭亏。1H17公司整体实现扭亏,营收17.75亿元,同比增长30.7%,归母净利润2,580万元人民币。
- 游戏业务增长强劲:游戏收入4.04亿元,同比增长36.1%;活跃付费账户同比增长4.8%至61.8万人,ARPU同比增长49.1%至410元人民币。《魔域》新资料片加入MOBA元素,获得市场积极反馈,带动月充值收入突破1亿元。预计未来将推出多款围绕《魔域》IP的新游戏。
- 教育业务盈利持续改善:2Q17教育收入6.36亿元,同比增长32.5%,占公司收入的59.9%。教育业务经营性亏损收窄64.2%至3,140万元。国际教育业务(普米)扭亏,实现经营性利润7,860万元;国内教育业务收入4,621万元,同比增长77.1%。华渔教育以硬件为“敲门砖”,1H17中国订单已超2.3亿元人民币。
- 战略收购与IP拓展:公司收购JumpStart 100%股权,强化K12教育游戏业务。利用MOBA、VR、AR等新技术提升原有IP价值,并打造新IP。
- 盈利预测与估值:上调2017年盈利预测,但下调2018/19年盈利预测,主要由于新兴市场毛利率较低。采用分部估值法,预计2018年公司合理市值为163.66亿港元,对应目标价30.55港元/股,较当前有9.3%的上涨空间,评级下调至“增持”。
主要观点
- 游戏业务表现突出:公司游戏业务在2Q17和1H17均实现显著增长,特别是《魔域》IP的IP生命周期延长和IP价值提升,成为主要增长引擎。
- 教育业务扭亏可期:教育业务亏损收窄,国际业务(普米)已实现扭亏,国内业务持续增长。预计未来2年,教育软件及内容资源将逐步带来收益,改善整体利润。
- 战略转型与扩张:公司通过收购JumpStart强化教育产品线,同时积极拓展海外市场,尤其是新兴市场,预计未来将带来新的增长点。
- 估值合理,评级调整:基于分部估值法,公司估值合理,目标价30.55港元/股,维持“增持”评级,反映对公司未来增长的信心。
关键信息
财务数据
| 指标 | 2015 | 2016 | 2017E | 2018E | 2019E |
|---|---|---|---|---|---|
| 营业收入(百万元人民币) | 1,272 | 2,793 | 3,731 | 5,135 | 6,085 |
| 净利润(百万元人民币) | -143 | -160 | 82 | 269 | 348 |
| EPS(人民币元) | -0.29 | -0.48 | 0.15 | 0.50 | 0.65 |
| EPS(港元) | -0.34 | -0.56 | 0.18 | 0.60 | 0.77 |
| ROE(归属母公司) | -3.3% | -5.7% | 1.9% | 6.1% | 7.4% |
| P/E | - | - | 154.97 | 46.94 | 36.34 |
盈利预测与估值
- 盈利预测:预计2017/2018/2019年EPS分别为0.15/0.50/0.65元人民币。
- SOTP估值:合理市值为139.02亿元人民币(合163.66亿港元),目标价30.55港元/股,较当前价仍有9.3%上涨空间。
业务发展
- 游戏业务:《魔域》IP带动收入增长,未来将推出多款新游戏;《英魂之刃》手游版表现良好,月活用户超600万。
- 教育业务:华渔教育通过硬件打开市场,101系列软件获得超45万教师用户;普米实现扭亏,ClassFlow用户数快速增长。
- 收购JumpStart:增强教育游戏能力,整合效应逐渐显现。
风险提示
- 国内教育业务推广不达预期:国内教育业务仍以硬件为主,软件收益尚未显现。
- 新兴市场业务推广不达预期:新兴市场教育信息化渗透率低,未来增长存在不确定性。
估值与投资评级
- 目标价:30.55港元/股,较当前价仍有9.3%上涨空间。
- 评级:下调至“增持”,反映对公司未来增长的信心。
- 港股对比:参考港股游戏和教育公司估值,公司处于合理估值区间。
总结
网龙公司2Q17及1H17业绩表现稳健增长,游戏业务成为主要驱动力,教育业务扭亏可期。公司通过IP拓展、新技术应用及收购JumpStart,持续增强在教育和游戏领域的竞争力。尽管未来盈利预测有所下调,但整体估值仍处于合理区间,公司具备长期增长潜力。
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