AdTiming-2020年益智类手游研究报告-2021.3-252页_24mb
报告摘要
2020年益智类手游研究报告总结
核心内容概述
本报告对2019~2020年期间的400+款热门益智类手游进行了深入分析,涵盖玩法分类、美术品质、交互设计、货币体系、变现方式等多个维度。研究结果显示,超休闲和休闲类游戏在市场中占据主导地位,而部分细分品类如剧情解谜、脑筋急转弯和规划类游戏表现尤为突出。此外,报告还探讨了益智类手游在不同地区的热度变化,以及头部厂商的市场表现。
主要观点
- 超休闲游戏:以简单、易上手、短时长为特点,成为2020年市场的主流。包括剧情解谜、分类、色块填充、物理解谜、合集、规划等细分品类。
- 休闲游戏:以绘画、图形拼接、答题、眼力考验、益智射击、单词解谜、脑筋急转弯、密室逃生、(类)俄罗斯方块等为主要玩法,注重玩家的创意与逻辑能力。
- 市场热度:除印尼外,益智类手游在大部分地区均实现稳步增长。越南的涨势最快,达46%,而土耳其的涨势最慢,仅12%。
- 玩法转化:剧情解谜、规划、分类等玩法下载量增长迅速,但日活转化效果一般;而答题、连水管、恐怖独立类游戏虽下载量增长有限,但日活转化表现良好。
- 头部厂商:Lion Studios、Easybrain、SayGames为益智类手游Top3厂商,分别贡献了87M、48M、46M的下载量。Lion Studios凭借剧情解谜类游戏占据榜首。
关键信息
超休闲类游戏
- 核心玩法:剧情解谜、分类、色块填充、物理解谜、合集、规划。
- 代表游戏:
- 剧情解谜:《Save The Girl》《Clue Hunter》
- 分类:《Sort it 3D》《Bead Sort》
- 色块填充:《Color Fill 3D》《AMAZE!》
- 物理解谜:《Rescue Cut》《Pull Him Out》《Sand Balls》
- 合集:《Date The Girl 3D》
- 规划:《Park Master》
休闲类游戏
- 核心玩法:绘画、图形拼接、答题、眼力考验、益智射击、单词解谜、脑筋急转弯、密室逃生、(类)俄罗斯方块。
- 代表游戏:
- 绘画:《Happy Color》《Draw Climber》《Paint Dropper》
- 图形拼接:《Pocket World 3D》《Fit' em All》
- 答题:《Trivia Crack》《Trivia.io》《Whooo?》
- 眼力考验:《Find Out》《June’s Journey》
- 单词解谜:《Word Connect》《Scrabble Go》
- 脑筋急转弯:《Brain Out》《Brain Test》
- 密室逃生:《Escape Game》《Escape Room》
- (类)俄罗斯方块:《Block Puzzle》《My Block Puzzle》
市场表现
- 下载量增长:
- 剧情解谜:环比增长83643%
- 规划:环比增长265%
- 分类:环比增长315%
- 答题:环比增长-2%
- 色块填充:环比增长-46%
- 连水管:环比增长-21%
- 数字解谜:环比增长-8%
- 日活增长:
- 脑筋急转弯:环比增长98%
- 答题:环比增长10%
- 恐怖独立:环比增长25%
- 眼力考验:环比增长83%
- 分类:环比增长677%
- 密室逃生:环比增长491%
- 合集:环比增长213%
- 月活增长:
- 剧情解谜:环比增长760289%
- 规划:环比增长558%
- 分类:环比增长1351%
- 密室逃生:环比增长308%
- 合集:环比增长139%
- 破案:环比增长115%
厂商分析
- Lion Studios:主要依靠剧情解谜类游戏,如《Save The Girl》《Clue Hunter》《Just Draw》贡献主要下载量。
- Easybrain:传统品类如数字解谜、绘画等表现稳定,2020年推出《Easy Brain》后,下载量迅速增长至近千万。
- SayGames:以《Sand Balls》为代表,主打物理解谜-拉别针玩法,下载量达46M。
- Focus Apps:推出《Find Out》等眼力考验类游戏,获得良好市场反响。
- Rolle Games:以《Color Fill 3D》等色块填充类游戏为亮点,下载量为12M。
- Unico Studio:擅长脑筋急转弯游戏,如《Dumbfounded2》《Brain Out》等。
- Rollic Games:专注物理解谜-绳子类游戏,如《Rope Rescue》《Rope Around》。
- SUPERCONIC:推出多种分类玩法,如《Sort it 3D》。
- Etermax:以答题类游戏为主,如《Trivia Crack》。
- Good Job Games和Popcore Games:善于捕捉市场趋势,推出具有竞争力的产品。
分类玩法发展趋势
- 剧情解谜:玩法简单,但结合丰富的剧情,获客能力强,代表游戏为《Save The Girl》和《Clue Hunter》。
- 脑筋急转弯:源于中国,2019年爆发,2020年持续走红,代表游戏为《Brain Out》和《Brain Test》。
- 规划:以画线停车、充电线规划等玩法为主,代表游戏为《Park Master》。
- 分类:游戏元素以试管、小球为主,代表游戏为《Sort it 3D》。
- 绘画:从上色到涂鸦,玩法多样化,代表游戏为《Happy Color》《Draw Climber》《Paint Dropper》。
- 图形拼接:从2D拼图到3D模型拼接,代表游戏为《Pocket World 3D》。
- 答题:玩法成熟,代表游戏为《Trivia Crack》《Trivia.io》。
- 眼力考验:以找不同和隐藏物品为主,代表游戏为《Find Out》。
- 物理解谜:以绳子、拉别针等为核心玩法,代表游戏为《Rescue Cut》《Pull Him Out》。
- 密室逃生:通过探索和解谜推进剧情,代表游戏为《Escape Game》。
- 合集:融合多种玩法,代表游戏为《Brainzzz》《Date The Girl 3D》。
- (类)俄罗斯方块:以布局和消除为核心,代表游戏为《Block Puzzle》《My Block Puzzle》。
总结
2020年益智类手游市场呈现出明显的细分品类发展态势,超休闲类游戏占据主导地位,而脑筋急转弯、规划、分类等新玩法迅速崛起。不同地区的热度差异显著,越南、美国、印度是主要的流量池。头部厂商如Lion Studios、Easybrain、SayGames在市场中占据重要位置,其成功得益于对市场趋势的敏锐捕捉和产品创新。整体来看,益智类手游在玩法、美术和交互设计上不断优化,以满足玩家日益增长的需求。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载