2017-虚拟现实vrar产业将迎来大发展_56页_5mb
报告摘要
VR/AR产业将迎来大发展总结
核心内容
VR/AR(虚拟现实与增强现实)产业正处于爆发前夜,未来3-5年将持续具备投资机会。随着芯片、显示、微投影、传感等关键技术的进步,VR/AR设备的性能和用户体验将显著提升。同时,Facebook、Google、微软、苹果、腾讯等科技巨头纷纷布局VR/AR领域,推动市场快速发展。
主要观点
- 技术进步:新一代CPU、GPU、AMOLED屏幕和微投影技术的突破,为VR/AR提供了更强的运算能力和更真实的视觉体验,降低了眩晕等技术障碍。
- 市场潜力:根据预测,VR/AR硬件和软件市场将在未来5年内达到1500亿美元规模,年复合增长率超过100%。
- 应用场景:游戏、动漫、影视、旅游、教育、医疗、房地产、航空航天、军工等领域均具备VR/AR的应用价值,未来还可能拓展到视频会议和个人通信。
- 投资机会:布局小生态的硬件厂商、核心元器件供应商(如芯片、AMOLED、微投影)、内容制作公司(如游戏、动漫)及线下体验平台(如主题公园)具备较大的发展潜力。
关键信息
硬件篇
- VR/AR产业链包括硬件(元器件)、操作系统、应用软件及内容制作。
- 头盔式设备是VR/AR市场中最重要的终端设备,如Oculus Rift、HTC Vive、索尼Project Morpheus等。
- 动作输入设备如手柄、体感控制器等是实现沉浸体验的关键,主要由Oculus、Sony、HTC等厂商提供。
- AR设备通过光学投影和感知技术实现虚实结合,如微软HoloLens。
元器件篇
- 芯片是VR/AR设备的核心,NVIDIA和AMD的高端GPU(如GTX 970、R9 290、Adreno 530)和全志科技、瑞芯微的视频处理芯片是主要的供应商。
- AMOLED屏幕因其低延时特性,有助于减少VR眩晕,深天马A是推荐厂商。
- 微投影技术是AR设备的核心,水晶光电、长江通信等公司具备相关技术优势。
- 激光雷达与摄像头是位置感知和动作捕捉的关键技术。
内容与应用篇
- 游戏与动漫是VR内容制作的突破口,顺网科技与HTC的合作模式成为重要参考。
- VR影视虽然目前发展较慢,但预计未来3-5年将实现突破。
- 内容分发将依赖于硬件+内容+应用商店+社交的生态圈,如Oculus、微软等。
- 线下体验如主题公园和体验店具备重复变现能力,是内容分发的重要平台。
投资策略
- 小生态厂商如暴风科技、乐视网、奥飞动漫等具备发展机会。
- 核心元器件厂商如全志科技、深天马A、水晶光电等值得关注。
- 内容制作厂商如顺网科技、奥飞动漫、长城动漫等具备复制优势。
- 线上线下体验模式如岭南园林等具备独特价值。
推荐公司
| 公司 | 类别 | 市值(亿元) |
|---|---|---|
| 暴风科技 | 硬件+内容+分发 | 263 |
| 乐视网 | 硬件+内容+分发 | 1091 |
| 奥飞动漫 | 动漫+游戏开发+硬件 | 645 |
| 顺网科技 | 游戏开发+线下分发 | 313 |
| 全志科技 | 芯片 | 180 |
| 深天马A | AMOLED屏幕 | 241 |
| 水晶光电 | 微投影 | 167 |
| 长城动漫 | 传统动漫厂商 | 68 |
| 歌尔声学 | Oculus代工 | 519 |
| 岭南园林 | 主题公园 | 142 |
结论
VR/AR技术正逐步成熟,硬件、内容、应用及生态构建成为推动产业发展的核心要素。随着技术的不断进步和巨头的持续投入,VR/AR市场将进入快速发展阶段,为投资者带来丰富的机遇。
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