TalkingData-2017年6月移动游戏Benchmark_1500273830759_18页_2mb
报告摘要
2017年6月移动游戏行业Benchmark总结
核心内容概述
2017年第二季度,移动游戏行业保持稳健发展,开发者积极布局细分市场。TalkingData移动数据研究中心发布的Benchmark数据显示,Android和iOS平台上的移动游戏在付费率、活跃度、留存率、游戏次数及时长等方面呈现出不同的趋势和表现。
主要观点
游戏类型分布
- 中重度游戏:继续维持较高热度,包括网易的《勇士X勇士》、《秘宝猎人》,完美世界的《神鬼传奇》,互爱互动的《胡莱三国2》等。
- 轻度休闲游戏:持续推陈出新,如哔哩哔哩的《碧蓝航线》、ustwo的《纪念碑谷2》等。
付费率
- 2017年6月,移动游戏整体付费率保持稳定。
- 角色扮演类游戏:付费率在Android和iOS平台环比下降。
- 卡牌和棋牌类游戏:付费率相对较高,成为开发者关注的重点。
用户活跃度
- Android和iOS平台:整体用户活跃度有所提升。
- 棋牌类游戏:在Android平台的周活跃率环比增长6.3%,月活跃率增长3.0%。
留存率
- iOS平台角色扮演类游戏:次日留存率和7日留存率分别环比提升5.4%和12.0%。
- Android平台策略类游戏:留存率有所提升。
游戏时长与次数
- iOS平台动作类游戏:日均游戏次数环比增长2.3%,平均每次游戏时长增长6.0%。
- 卡牌类游戏:在游戏次数及时长方面均有环比增长。
关键信息
数据来源
- 数据由TalkingData移动数据研究中心提供,涵盖Android和iOS平台,数据周期为2017年6月。
Benchmark指标
- 付费率:反映用户在游戏中的消费意愿。
- DAU/MAU:衡量用户日均和月均活跃情况。
- 周活跃率、月活跃率:显示用户在特定周期内的参与度。
- 一日玩家比例、次日留存率、7日留存率:用于评估用户粘性和长期留存能力。
- 日均游戏次数、平均每次游戏时长:反映用户游戏频率和单次游戏时长。
TalkingData简介
- 成立于2011年,是中国领先的独立第三方数据服务提供商。
- 覆盖超过6.5亿/月活跃独立智能设备,服务客户包括Google、腾讯、滴滴出行、中国银联、招商银行等。
报告说明
- 数据来源于TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData Ad Tracking,以及合作伙伴的数据交换。
- 数据周期为2017年6月。
- 平均值:指某类型下所有游戏在某个指标的平均表现。
- 高位值:指某类型下头部游戏在某个指标的平均表现。
行业趋势与分析
- 移动游戏市场在2017年6月整体表现稳定,开发者在中重度和轻度游戏领域均有布局。
- 付费率较高的游戏类型包括角色扮演、卡牌和棋牌类,而休闲、智力和模拟类游戏在用户活跃度方面表现突出。
- iOS平台在某些类型游戏(如动作类)中表现更佳,而Android平台在棋牌类游戏的活跃度上有所增长。
- 用户留存能力在iOS平台角色扮演类游戏中有所提升,显示出该类型游戏的用户粘性增强。
附录:移动观象台
- 移动观象台:TalkingData提供的移动数据平台,用于纵览行业数据,解析移动趋势。
- 应用排名:提供最新Android应用排行,绘制应用人群画像。
- 数据报告:发布权威的互联网行业报告,重点分析热门行业和事件。
- 公众号排名:分析微信公众号的热度和受众群体。
- 市场洞察:基于用户数据洞察市场应用热度。
- 终端指数:展示移动设备趋势,包括设备品牌、分辨率和操作系统等。
- 人迹地图:可视化用户行为轨迹,分类解析品牌受众群体。
联系方式
- 如需了解更多报告内容或数据支持,可联系:mireport@tendcloud.com
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