Talkingdata-2020游戏研发力量调查-完整版-_60页_34mb
报告摘要
2020中国游戏研发力量调查总结
核心内容概述
2020年《中国游戏研发力量调查》是由17173媒体集团联合TalkingData共同发布的行业报告,旨在从内容和数据两个层面分析中国游戏市场的变化与趋势。报告涵盖了移动游戏市场概况、用户特征、生命周期模型、营销特征以及各类游戏的用户偏好等内容,为行业提供了详实的数据支持和深入的市场洞察。
主要观点
移动游戏市场概况
- 市场活跃度:2020年移动游戏行业在疫情“宅经济”的推动下迎来逆势增长,平均月活跃玩家达7亿人。
- 行业收入:预计2020年移动游戏行业收入将达2177亿元,2017-2022年的年均复合增长率预计为15.9%。
- 市场集中度:移动游戏CP数量从2017年Q1的3.39万家下降至2020年Q2的2.88万家,市场集中度逐渐提升。
- 热门游戏类型:射击游戏热度持续攀升,月活跃玩家数量超2.5亿,同比增长24.8%;卡牌、休闲和模拟游戏也呈现增长趋势。
用户特征
- 用户规模:截至2020年6月,中国手机网络游戏用户规模达5.36亿,使用率接近饱和。
- 性别与年龄分布:女性用户占比近六成,18-39岁中青年用户占比达80.2%,是主要用户群体。
- 地区分布:三四线城市用户占比近五成,TGI指数较高;一线城市用户占比低,TGI指数也较低。
- 活跃度与付费意愿:棋牌类游戏活跃度最高,iOS平台整体活跃度略高于Android平台;女性向游戏的活跃度高于整体玩家,但付费转化率较低。
游戏生命周期模型
- 强运营周期模型:通过持续运营活动维持玩家活跃度,适用于多人在线游戏,但对单机或弱联网游戏效果有限。
- 轻运营周期模型:运营频度保持克制,适用于休闲类游戏,通过适时更新与迭代保持玩家留存。
- 渐进式周期模型:依靠口碑和玩家自然增长,适用于休闲益智、影视、Q版卡通等类型。
- 泡沫式周期模型:依赖IP和热点,短期内迅速提升玩家基数,但难以维持长期活跃度。
营销特征
- 广告投放趋势:信息流广告在整体推广激活量中占比达78.4%,成为广告主首选。
- 广告作弊问题:点击作弊和激活作弊现象严重,尤其是暑期、电商大促和疫情期间。
- 买量渠道:字节跳动、快手、趣头条和腾讯是游戏广告主重点选择的渠道。
- 推广时段:上午5-9时和中午12-15时为推广效果最佳时段,玩家在此时段更易被激活。
女性向游戏市场
- 市场前景:女性向游戏市场正处于上升期,预计2023年市场规模将达958亿元,年均复合增长率18.4%。
- 用户偏好:女性向玩家偏爱中国古典神话、综艺、二次元动漫、修仙玄幻等题材。
- 付费意愿:女性向玩家中高活跃度用户比例较高,但付费意愿相对较低,需进一步培育。
二次元游戏市场
- 市场增长:二次元游戏市场规模稳健发展,2016-2019年保持稳定增长,用户规模达1.2亿。
- 用户偏好:二次元玩家偏好角色扮演、卡牌、动作和冒险类游戏,对新闻资讯类应用兴趣较低。
- 线上消费:二次元玩家主要通过综合电商、团购和垂直电商进行消费,淘宝使用率最高。
- 线下消费:二次元玩家偏好服饰鞋帽等产品,消费场景多集中在科教文化场所。
关键信息
- 市场数据:报告数据来源于TalkingData,涵盖2017年1月至2020年11月的移动游戏市场表现。
- 用户行为分析:通过TGI指数分析不同用户群体对游戏类型、广告形式和消费行为的偏好。
- 游戏类型分布:角色扮演类游戏占比最高,接近七成,其次是卡牌和策略类游戏。
- 广告作弊问题:信息流广告点击作弊和激活作弊现象严重,影响广告主利益,需加强防作弊机制。
- 厂商采访内容:涵盖了《黎明之海》、《辐射:避难所Online》等多款游戏的制作人采访,揭示了游戏研发、运营策略、IP运用等方面的深度思考。
市场趋势预测
- 未来发展方向:女性向游戏和二次元游戏将成为行业主流,市场规模有望接近1000亿元。
- 游戏品质提升:随着更多厂商投入,游戏品质将不断提升,尤其是二次元游戏。
- 行业集中度提升:CP数量下降,市场集中度提升,部分中小厂商可能面临转型或倒闭。
- 用户需求多样化:不同用户群体对游戏类型、玩法、社交、消费等方面有明显偏好差异。
总结
2020年移动游戏市场在疫情背景下呈现出逆势增长的趋势,用户活跃度和消费意愿均有所提升。游戏类型以角色扮演、卡牌和策略为主,但女性向和二次元游戏正在崛起。广告主更倾向于信息流广告,但需警惕作弊问题。厂商在研发和运营过程中面临诸多挑战,需平衡玩法、用户偏好和市场趋势,以实现可持续发展。
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