20160104-东吴证券-文化传媒行业2016年投资策略_VR与二次元的碰撞_虚拟星团与UGC的畅想_26页_2mb
报告摘要
文化传媒行业2016年投资策略总结
核心内容
2016年被视为VR元年,随着硬件技术的逐步成熟和内容生态的初步形成,VR市场开始显现增长潜力。同时,二次元文化在中国市场持续升温,预计2017年二次元人群将达到3亿,显示出强大的市场接受度和消费能力。此外,用户自生内容(UGC)模式正在成为行业新的增长点,特别是在文学、音乐和漫画领域,UGC的互动性和传播力使其具备较大的商业价值。
主要观点
- VR元年:2016年是VR技术发展的关键年份,游戏和动漫内容将成为VR平台上的先发优势,推动整个产业链的发展。
- 二次元爆发:随着用户数量的增长和市场接受度的提升,二次元内容在内容创作和消费上具备更大的潜力,国漫精品化是未来趋势。
- 虚拟星团与IP极致:虚拟偶像和虚拟女团的出现,如初音未来和LOVELIVE!,为IP开发提供了新的思路,增强了IP的商业化和传播力。
- UGC成为增长点:UGC内容因其互动性和用户检验机制,具有较高的传播潜力和变现能力,特别是在文学、音乐和漫画领域。
- 行业机会:在VR、二次元、UGC等细分领域,存在大量投资机会,建议关注相关标的。
关键信息
VR相关内容
- 市场前景:预计到2020年,全球VR/AR市场规模将达到1500亿美元,其中仅头戴式设备市场5年后将达到28亿美元,复合增长率超100%。
- 产业链机会:硬件发展带动芯片、传感器和代工厂增长,内容方面则推动软件工具、开发平台、内容提供和市场渠道的发展。
- 平台竞争:SONY、HTC、Oculus、腾讯等公司通过构建封闭生态圈,使用SDK来实现一定程度的垄断。
- 内容应用:VR游戏和动漫内容将率先实现盈利,VR直播和转播领域也将迎来新的发展机遇。
二次元相关内容
- 用户增长:2015年二次元人群已超2亿,预计2017年将达3亿。
- 社会接受度:二次元文化逐渐被社会接受,父母对子女喜爱ACG的态度趋于宽容。
- 盈利模式:二次元用户对喜欢的作品有较强的付费意愿,正版意识较强。
- 国漫精品化:国漫精品化是未来趋势,《大圣归来》是国产动漫的一个里程碑,带动周边销售。
虚拟星团与IP相关内容
- 虚拟歌手:初音未来作为虚拟歌手,单人产值已超5亿元人民币,带动了电子音乐和UGC的发展。
- 虚拟女团:LOVELIVE! 通过详细的人设和演唱会模式,带动了500亿元人民币的相关消费,成为虚拟星团的代表。
- IP开发:虚拟星团模式将IP、艺人授权甚至艺人本身都归为公司所有,增强IP的可控性和变现能力。
UGC相关内容
- UGC特性:UGC内容直接由用户检验,自带流量和宣传,内容更新频率高。
- UGC平台:知名UGC平台包括起点中文、有妖气、ACFUN、BILIBILI等,推动了内容创作和传播。
- 变现模式:UGC文学平台帮助原创作品实现版权变现,音乐和漫画领域也有望借助UGC平台发展。
建议关注的标的
- VR相关:暴风科技、顺网科技、凤凰传媒、乐视网
- 二次元相关:奥飞动漫、万家文化、美盛文化、天润控股
- UGC相关:中文在线、中南重工、奥飞动漫、万家文化
图表目录
- 图表1:VR/AR产业链整理
- 图表2:SONY历代头戴设备
- 图表3:几大VR设备平台整理
- 图表4:某VR动画电影海报
- 图表5:某VR动画电影细节
- 图表6:2015年中国二次元用户入坑动漫原因
- 图表7:2013-2017年中国二次元用户规模及增长率
- 图表8:二次元用户的父母对用户喜欢ACG的态度
- 图表9:二次元内容辐射我国人口结构
- 图表10:校运会已然成为COSPLAY盛典
- 图表11:2015年中国二次元用户对正版的态度
- 图表12:中国动漫产业总规模
- 图表13:2015年中国二次元用户年龄分布
- 图表14:2015年国产动画片各类题材占比
- 图表15:2015年中国二次元用户经常看的作品
- 图表16:2015年中国二次元用户对国产动漫的态度
- 图表17:大圣归来周边众筹情况
- 图表18:2014年日本动画细分市场占比
- 图表19:2014年日本动画细分市场占比
- 图表20:华伦天奴超级英雄合作款、奥迪TT复仇者联盟合作款
- 图表21:初音未来角色设定&100亿日元达成
- 图表22:LOVE LIVE! & LOVE LIVE SUNSHINE
- 图表23:LOVE LIVE!矢泽妮可的部分表情收录
- 图表24:LOVELIVE!蓝光销量、2015年4月中国演唱会现场
- 图表25:中国动漫衍生品市场规模
- 图表26:2011-2018年中国网络游戏市场规模
- 图表27:2013Q1-2015Q1 中国移动游戏市场规模
- 图表28:2011-2018年中国网络游戏市场规模
- 图表29:2015年热门电视/网络剧
投资策略
2016年是VR和二次元内容发展的关键年份,建议投资者关注具备VR平台和内容开发能力的企业,以及在二次元领域有较强IP运营能力的公司。同时,UGC内容的兴起也为相关企业提供了新的增长机会,应关注具备UGC平台和内容变现能力的企业。
免责声明
本报告仅供东吴证券股份有限公司客户使用,不构成任何投资建议。市场有风险,投资需谨慎。
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