游戏产业全景解析,关注行业长期趋势-兴业证券-2023.9.6-64页_3mb
报告摘要
游戏行业分析总结
核心内容概述
本报告分析了中国游戏行业的发展历程、市场格局、盈利模式及未来趋势,重点讨论了手游、端游、小程序游戏的市场表现,以及AI、IP、游戏类型等对行业的影响。同时,提出了投资建议和风险提示,为投资者提供了行业洞察。
主要观点与关键信息
行业发展趋势
- “一核心+多端互通”:未来手机游戏将更注重多端互通,满足不同玩家在不同设备上的游戏需求,形成大DAU游戏单品。
- 中轻度休闲游戏:随着用户行为和心理变化,中轻度休闲游戏将成为主流,具有较短的制作周期和较低的制作门槛,利于AIGC赋能。
- 端游对手游的影响:端游的热门独立游戏将引领手游演进方向,带来盈利确定性。
- IP价值提升:老IP(如“传奇”、“奇迹”)与新IP(如“斗罗大陆”、“盗墓笔记”)将推动游戏内容价值,实现长期变现。
- AIGC赋能:AI技术将逐步改善游戏成本结构,提升游戏迭代和版本更新速度。
游戏市场现状
- 移动游戏主导市场:2023年上半年,中国移动游戏收入占比达73.97%,是市场核心。
- 端游回暖:2023年端游收入占比提升至22.84%,市场回暖势头强劲。
- 市场规模:2022年中国游戏市场规模为2658.84亿元,全球移动游戏市场规模为5945.2亿元,同比下降10.3%。
游戏盈利模式
- 买断制:玩家一次性购买游戏,享受所有内容更新,如《霍格沃茨之遗》、《纪念碑谷》。
- 额外内容付费制:通过DLC、MOD等方式提供额外内容,如《怪物猎人:世界》的DLC《IceBorne》。
- 时长收费制:以点卡形式按时间收费,如《魔兽世界》、《梦幻西游》。
- 增值道具付费制:通过游戏内商城购买道具,如《穿越火线》、《王者荣耀》。
- 会员制:提供特权、优惠等增值服务,如腾讯粉钻、网易超级会员。
- 抽奖制:通过抽卡、抽奖等方式获取道具,如《王者荣耀》、《原神》。
- 通行证制:通过阶段性任务获取奖励,如《PUBG》、《堡垒之夜》。
- 广告植入制:通过广告变现,如《和平精英》、《FIFA足球》。
游戏类型与市场表现
- RPG类游戏:包括TRPG、RPSG、SRPG、ARPG、MMORPG等,如《魔兽世界》、《英雄联盟》。
- FPS类游戏:第一人称和第三人称射击游戏,如《穿越火线》、《和平精英》。
- MOBA类游戏:如《王者荣耀》、《英雄联盟手游》。
- SLG与RTS类游戏:如《率土之滨》、《文明6》。
- 棋牌、卡牌和放置类游戏:如《欢乐斗地主》、《杀戮尖塔》。
- 捕鱼类游戏:如《姚记捕鱼》、《途游捕鱼》,受政策限制,市场发展受限。
- 轻休闲类游戏:如《开心消消乐》、《愤怒的小鸟》,以简单操作和碎片化时间吸引广泛用户。
技术与创新
- AI技术应用:AI将推动游戏降本增效,如网易《逆水寒手游》实现NPC GPT直装。
- VR与声音识别:VR游戏和声音识别技术正在逐步发展,如《文明6》、《言出法随》。
- 小程序游戏:依托微信生态,用户无需下载,具有强社交属性,如《跳一跳》、《我叫大东家》。
投资建议
- 推荐公司:恺英网络、三七互娱、吉比特、姚记科技、完美世界、盛天网络、电魂网络、宝通科技。
- 关注公司:游族网络。
- 行业前景:2023年下半年将是游戏公司业绩集中释放期,AI赋能和版号供应充足,行业前景乐观。
- 估值情况:当前游戏板块整体估值已回归22倍左右,部分公司估值更低,行业向上空间值得重视。
风险提示
- 政策变动风险:游戏行业受政策影响较大,如捕鱼类游戏版号停发。
- 新游戏开发失败风险:游戏开发和运营存在不确定性。
- 游戏出海风险:海外市场竞争激烈,需注意文化差异和市场接受度。
图表目录
- 图1:国内游戏发展历程
- 图2:日本任天堂推出的“红白机”
- 图3:红白机“超级马里奥兄弟”游戏
- 图4:国产“小霸王”游戏机
- 图5:魂斗罗
- 图6:街机游戏《拳皇》
- 图7:游戏厅
- 图8:《侠客行》进入界面
- 图9:Windows98系统界面
- 图10:《传奇世界》游戏内容
- 图11:《泡泡堂》游戏界面
- 图12:《地下城与勇士》游戏内容
- 图13:《穿越火线》游戏界面
- 图14:《魔兽世界》
- 图15:《英雄联盟》
- 图16:4399网站
- 图17:4399最早的游戏之一《星际小蜜蜂》
- 图18:“老板键”图示
- 图19:热血江湖
- 图20:腾讯QQ空间内置游戏《QQ农场》
- 图21:腾讯QQ空间内置游戏《抢车位》
- 图22:移动游戏发展阶段
- 图23:移动游戏发展历程
- 图24:《水果忍者》游戏界面
- 图25:《节奏大师》游戏界面
- 图26:《王者荣耀》游戏截图
- 图27:《QQ飞车手游》游戏截图
- 图28:《巅峰急速》游戏截图
- 图29:《逆水寒手游》
- 图30:米哈游《原神》
- 图31:米哈游《崩坏3》
- 图32:小程序游戏定义
- 图33:手游和小游戏的差异
- 图34:《跳一跳》
- 图35:《我叫大东家》
- 图36:现象级游戏时间轴图(1995-2008年)
- 图37:现象级游戏时间轴图(2008-2022年)
- 图38:2022、2023年上半年移动游戏收入前100游戏类型分布
- 图39:穿越火线手游
- 图40:和平精英
- 图41:王者荣耀
- 图42:决战!平安京
- 图43:《旭日之城》
- 图44:文明6
- 图45:《红色警戒》
- 图46:《星际争霸》
- 图47:《欢乐斗地主》
- 图48:《腾讯欢乐麻将》
- 图49:万智牌
- 图50:炉石传说
- 图51:《杀戮尖塔》
- 图52:《王牌与冒险》
- 图53:王者荣耀自走棋
- 图54:《英雄联盟》云顶之奕
- 图55:《姚记捕鱼》
- 图56:《途游捕鱼》
- 图57:《开心消消乐》
- 图58:《愤怒的小鸟》
- 图59:2014-2023年H1游戏市场规模及手游占比
- 图60:2019-2022年全球移动游戏市场规模
- 图61:2017-2023年H1我国移动游戏行业收入规模
- 图62:2014-2022年中国移动游戏用户规模
- 图63:2020年-2023上半年端游收入及增速
- 图64:《霍格沃茨之遗》Steam购买页面
- 图65:《纪念碑谷》AppleStore购买页面
- 图66:《Dark Soul3》的《The Ringed City》
- 图67:《月圆之夜》的DLC礼包内容
- 图68:Steam付费Mod
- 图69:《纪念碑谷》AppleStore购买页面
- 图70:《魔兽世界》包月购买界面
- 图71:《梦幻西游》点卡充值页面
- 图72:国内首个免费网游《巨商》
- 图73:《魔域》游戏界面
- 图74:《穿越火线》游戏内商城
- 图75:《王者荣耀》游戏内商城
- 图76:腾讯粉钻特权
- 图77:《DNF》黑钻特权
- 图78:网易超级会员特权
- 图79:网易超级会员支持游戏一览
- 图80:巨人网络《球球大作战》会员特权
- 图81:恺英网络《全民江湖》会员加成
- 图82:《CS:GO》开箱
- 图83:《阴阳师》式神抽卡
- 图84:《CS:GO》“回馈大行动”
- 图85:《DOTA2》2022年“勇士令状”
- 图86:《堡垒之夜》通行证
- 图87:《永劫无间》“浪潮”通行证
- 图88:《使命召唤19》“黑影部队”通行证
- 图89:《PUBG》“阿斯顿马丁”通行证
- 图90:《PUBG》“阿斯顿马丁”通行证对比
- 图91:《死亡搁浅》剧情动画中“魔爪”饮料植入
- 图92:《NBA2K18》“佳得乐”植入
- 图93:《英雄联盟》“Aape”植入
- 图94:《元气骑士》广告复活
- 图95:《羊了个羊》广告复活
- 图96:《PUBG》界面广告
- 图97:《荒野行动》内嵌广告
- 图98:游戏产业链情况
- 图99:移动游戏利润分成模式
- 图100:AI在游戏中的应用
- 图101:内容创作发展历程
- 图102:《AI Dungeon》主界面
- 图103:游戏开发成本变迁情况
- 图104:肯德基KI上校英雄联盟KPL实时胜率预测
- 图105:《逆水寒AI对话》
- 图106:VR发展历程
- 图107:语音识别原理架图
- 图108:《言出法随》游戏截图
- 图109:《Origins》游戏截图
- 图110:中国原创移动游戏IP产品市场收入(亿元)
- 图111:中国IP改编移动游戏市场实际收入(亿元)
- 图112:IP衍生产业链
- 图113:LV与英雄联盟联名款游戏人物皮肤
- 图114:《百事可乐》联名《英雄联盟》
- 图115:TOP50自研游戏IP文化联动对象分布(按IP数量)
- 图116:《幻塔》移动端游戏画面
- 图117:《幻塔》PC端游戏画面
- 图118:2022年1月-2023年7月我国企业就业人员周平均工作时间(单位:小时)
- 图119:2018年12月-2022年12月我国短视频用户规模及使用率情况
- 图120:2022年H1-2023年H1海外手游内购收入及变化趋势
- 图121:Scopely发行的《MonopolyGo!》月流水超4亿元
- 图122:2023年上半年海外手游移动广告投放大盘分布
- 图123:《火影忍者》手游游戏画面
- 图124:《镇魂街:天生为王》游戏画面
- 图125:Appstore每年在售游戏总数及增长率
- 图126:Appstore每年游戏营业额及增长率
- 图127:GooglePlay每年在售游戏总数及增长率
- 图128:GooglePlay每年游戏营收及增长率
- 图129:《梦幻西游》
- 图130:《问道》
- 图131:申万游戏板块2016年1月1日-2023年8月31日PE估值
表格目录
- 表1:小程序游戏和手游对比
- 表2:RPG游戏分类
- 表3:游戏盈利模式
- 表4:各平台渠道抽成比例
- 表5:Steam2021-2022年度部分铂金级VR游戏
- 表6:近年来中国VR发展相关政策
- 表7:我国部分企业VR游戏布局
- 表8:游戏IP前端经济
- 表9:中国影响力TOP50自研游戏IP产品名单(部分)
- 表10:部分头部手游对标端游/主机游戏
- 表11:2022-2023H1部分头部公司游戏业务毛利率变动情况
- 表12:主要游戏公司盈利预测及估值(股价及估值截至2023.8.31)
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