2016年1月国内手游新品洞察报告_23页_1mb
报告摘要
2016年1月国内手游新品洞察报告总结
核心内容概览
2016年1月,国内手游市场共上线新游 971款,较2015年12月下降约 7.3%。整体市场呈现出以下特点:
- 单机游戏仍为市场主力,占比 60%,其中 休闲益智类游戏数量占比最高,达 58%。
- 网游占比 40%,以 角色扮演类为主,占网游总数的 最高比例。
- 2D游戏占据主导地位,占比约 80%,Android平台游戏数量远超 iOS,比例为 4:1。
- 国内厂商与 海外厂商发布新游的比例为 4:1,北上广深仍是手游厂商的主要聚集地。
- 同质化游戏占比 32%,较之前有所下降,但仍为主要问题之一。
- IP游戏在市场中占一定比例,单机IP使用率为 11%,网游IP使用率为 39%,其中 公共IP占比 18%,盗用IP的情况有所减少。
主要观点
1. 市场整体趋势
- 新游数量较上月略有下降,主要受元旦假期影响,但中下旬增长趋于稳定。
- 春节临近促使部分厂商提前发布新游,以期在节日期间通过运营活动获取收益。
2. 游戏类型分布
- 单机游戏中,休闲益智类仍为最受欢迎类型。
- 网游中,角色扮演类游戏数量占比最高,其他类型变化不大。
- 玩法复杂度方面,轻度、中度、重度游戏比例约为 5:2:3,其中重度游戏占比小幅提升。
3. 同质化现象
- 同质化游戏占比 32%,较之前有所下降,但仍是市场问题。
- 动作类、射击类、角色扮演类游戏是同质化现象的主要集中类型。
- 页改手游(即通过换皮方式快速推出的新游)成为部分小型厂商的常见策略,忘仙是网游中最常被模仿的对象。
4. IP游戏分析
- 单机IP游戏中,休闲益智类占比最高(56%),IP来源以 动漫、游戏、传统文学、历史名著为主。
- 网游IP游戏主要集中在 卡牌类和 角色扮演类,两者合计占比达 76%,IP来源以 历史名著、动漫、经典游戏为主。
- 盗版IP问题仍然存在,但部分经典IP如 火影忍者、航海王的盗用情况有所改善,口袋妖怪、数码暴龙等IP仍被频繁盗用。
5. 未使用IP的游戏题材
- 单机游戏以 都市、幻想题材为主。
- 网游则以 玄幻仙侠、都市、魔幻题材为主。
关键信息
市场情况
- 新游总数:971款
- 单机/网游比例:60% / 40%
- 2D/3D比例:80% / 20%
- Android/iOS比例:4:1
- 国内/海外厂商比例:4:1
- 城市分布:北上广深仍为新游发布的主要城市。
游戏类型分布
- 单机类型:休闲益智类(58%)、射击类、策略类、棋牌类等。
- 网游类型:角色扮演类(持续领先)、卡牌类、策略类、动作类等。
玩法复杂度
- 轻度、中度、重度游戏比例约为 5:2:3。
- 轻度游戏以休闲益智类为主,中度游戏以卡牌类和射击类为主,重度游戏则以角色扮演类、射击类和策略类为主。
同质化游戏
- 同质化占比:32%
- 单机/网游比例:4:6
- 主要模仿对象:忘仙、时空猎人、刀塔传奇(网游);神庙逃亡、糖果粉碎传奇、消灭星星(单机)。
IP游戏
- 单机IP使用率:11%,其中5%为正版授权。
- 网游IP使用率:39%,其中18%为公共IP(如三国、西游),11%为非正版授权IP。
- IP来源:单机以动漫、游戏、传统文学、历史名著为主;网游以历史名著、动漫、经典游戏为主。
未使用IP的游戏题材
- 单机题材:都市、日式幻想、科幻、西方魔幻、现代战争等。
- 网游题材:玄幻仙侠、都市、西方魔幻、日式幻想、现代战争、复合题材等。
总结
2016年1月,国内手游市场整体呈小幅下降趋势,但中下旬增长趋于稳定。单机游戏仍是市场主力,休闲益智类和角色扮演类游戏占据主导地位。2D游戏和Android平台仍是主流,北上广深仍是厂商聚集地。同质化游戏问题依然存在,但较之前有所缓解。IP游戏使用率逐步上升,尤其是网游中IP使用更为普遍,但盗用IP现象仍有减少趋势。未使用IP的游戏题材则以幻想、都市、魔幻等为主,反映出市场对多样化题材的需求。
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