半导体行业XR(VRARMR)产业链梳理:从智能手机到XR,从移动互联网到元宇宙-20220325-东吴证券-49页_2mb
报告摘要
XR(VR/AR/MR)产业链梳理总结
核心内容概述
XR(扩展现实)技术包括VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合现实),是实现元宇宙的重要载体。随着技术的发展,XR设备逐渐从分体式向一体式演进,未来有望成为下一代互联网终端,具备更高的沉浸性和交互性。当前XR市场正从导入期向成长期过渡,2021年全球出货量已超千万,预计2022年将实现100%以上的增速。
主要观点与关键信息
1. XR作为元宇宙入口
- XR设备比传统PC/手机具有更强的沉浸性和交互能力,被视为元宇宙的入口。
- 要实现XR的普及,需芯片算力提升、软件生态丰富、XR设备便利化发展。
- 国际品牌如Meta、微软、索尼等领先,国内品牌如字节跳动(PICO)、OPPO等也有望快速跟进。
2. XR产业链结构
- 硬件:包括光学、显示、芯片、传感器等,其中光学是关键。
- 软件:涉及算法、系统平台、内容开发工具等,搭建XR生态。
- 整机组装:延续消费电子逻辑,歌尔股份、立讯精密等具备较强制造能力。
- 品牌:XR市场仍由国外品牌主导,但国内厂商正在快速追赶。
3. XR发展趋势
- VR:将从专用设备向更广泛的消费场景拓展,但受限于重量、价格等因素,尚未普及。
- AR:由于技术门槛较高,主要应用于ToB领域,未来将向轻薄化发展。
- MR:融合VR与AR,未来有望成为主流,但技术尚未成熟。
4. XR硬件技术演进
- 光学:从传统透镜到菲涅尔透镜,再到短焦/折叠光路,逐步实现轻薄化。
- 显示:LCD、OLED、Micro-LED等技术逐步发展,Micro-LED是未来趋势。
- 芯片:高通、联发科、AMD等占据主导地位,国内厂商如瑞芯微、全志科技正在追赶。
5. XR产业链中的关键公司
- 歌尔股份:提供XR整体解决方案,拥有光学、传感器、声学等核心技术,与索尼、Oculus、华为等客户合作。
- 舜宇光学科技:XR光学元件供应商,提供菲涅尔透镜、AR光波导等产品,2023年有望推出新产品。
- 瑞芯微:推出高端VR芯片RK3588,具备高性能和低功耗。
- 全志科技:提供VR9芯片,主要用于中低端VR设备。
- 京东方、TCL科技:在微显示技术上布局,推动XR显示技术发展。
- Nibiru、曼恒数字:提供XR开发工具和内容平台,支持B端应用。
- 哈视奇:XR内容供应商,推出多款爆款应用,与宝通科技合作。
6. XR内容生态
- 内容丰富度是推动XR普及的重要因素。
- Unity、Unreal等游戏引擎被广泛用于XR内容开发。
- 哈视奇、Nibiru等公司提供内容开发工具,降低开发门槛。
- OpenXR标准推动跨平台开发,减少碎片化问题。
7. XR应用领域
- ToB:医疗、教育、军事、工业等,应用广泛。
- ToC:游戏、娱乐等,市场增长迅速。
- 未来趋势:XR将从ToB走向ToC,实现更广泛的应用。
8. 风险提示
- 技术风险:如光路设计、显示技术、传感器精度等。
- 政策监管风险:XR涉及虚拟现实、数据隐私等,政策环境可能影响发展。
- 概念炒作风险:XR仍处于发展早期,部分公司可能存在概念炒作风险。
XR技术演进路径
| 技术类型 | 技术特点 | 优势 | 劣势 |
|---|---|---|---|
| 传统透镜 | 成像质量高 | 成本低 | 重量大,限制轻薄化 |
| 菲涅尔透镜 | 质量较轻 | 成本低 | 成像质量一般 |
| 折叠光路 | 轻薄化 | 显示效果好 | 成本高,杂光问题 |
XR主要产品与技术参数
| 产品 | 显示技术 | 分辨率 | 刷新率 | 重量 |
|---|---|---|---|---|
| Oculus Quest 2 | LCD | 1832*1920 | 90Hz | 约500g |
| Pico Neo3 | 4K Fast-LCD | 1832*1920 | 90Hz | 约400g |
| HTC Vive Pro 2 | 5K Fast-LCD | 2448*2448 | 90Hz/120Hz | 未知 |
| 索尼PSVR | OLED | 960*1080 | 90Hz/120Hz | 未知 |
| 小米AR眼镜 | LCD | 未知 | 未知 | 未知 |
XR产业链关键公司分析
歌尔股份
- 业务:提供XR整机和核心组件,如光学、传感器、声学等。
- 优势:垂直整合能力强,拥有大量自供零部件。
- 市场地位:与索尼、Oculus等头部厂商合作,2020年拿下Quest 2独供订单。
- 增长潜力:VR业务增长迅速,有望成为公司新的业绩增长点。
舜宇光学科技
- 业务:提供XR光学元件,包括菲涅尔透镜、AR光波导等。
- 优势:在VR光学领域占有率高,正在研发折叠光路技术。
- 市场地位:Oculus Quest 2的光学部件主要由舜宇提供,2022年预计营收1.3亿美元。
瑞芯微
- 业务:推出高端VR芯片RK3588,支持4K 90Hz显示。
- 优势:性能和功耗平衡,具备高分辨率和低延迟。
- 市场地位:国内领先的XR芯片供应商。
全志科技
- 业务:提供VR9芯片,主要用于中低端VR设备。
- 优势:集成传感器控制中枢,支持高精度动作捕捉。
- 市场地位:XR芯片市场的重要参与者。
京东方
- 业务:布局Micro-LED和Fast-LCD技术,提供高分辨率、高刷新率的XR显示屏。
- 优势:全球领先的显示技术供应商,具备多种显示技术。
- 市场地位:为XR头部厂商提供显示屏,2021年全球市场份额超过四分之一。
TCL科技
- 业务:推出首款VR显示屏,布局Micro-LED技术。
- 优势:技术积累深厚,推动下一代显示技术发展。
- 市场地位:在XR显示领域具备较强竞争力。
Nibiru
- 业务:提供XR开发工具和操作系统,支持多平台开发。
- 优势:自主研发操作系统和开发工具,降低开发门槛。
- 市场地位:在AR/VR内容开发领域具有广泛影响力。
曼恒数字
- 业务:提供XR开发工具和行业解决方案,如IdeaVR、VRDO等。
- 优势:聚焦B端市场,提供高精度、高沉浸感的解决方案。
- 市场地位:在工业、医疗、教育等领域具有重要地位。
哈视奇
- 业务:XR内容供应商,推出多款爆款应用。
- 优势:具备Unity/UE引擎开发背景,内容丰富。
- 市场地位:国内领先的XR内容提供商,与宝通科技合作。
结论
XR技术是未来元宇宙发展的关键,其产业链涵盖硬件、软件、整机组装和品牌等多个环节。随着技术的不断成熟和应用场景的扩展,XR市场有望实现快速增长。当前,国际品牌仍占据主导地位,但国内厂商在光学、芯片、显示等关键领域正在快速追赶。XR的发展仍需克服技术、成本和生态等问题,但其作为下一代终端的潜力巨大。
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