2014年-艾瑞咨询_2013年中国移动游戏分发渠道游戏榜单监测报告_37页_1mb
报告摘要
2013年中国iOS官方游戏分发渠道市场总结
核心内容概览
2013年中国iOS官方游戏分发渠道市场呈现出快速发展的趋势,游戏产品和发行商数量稳步上升。从榜单数据来看,中重度游戏在市场中表现突出,而休闲益智类游戏则相对弱势。整体市场呈现出“二八原则”,即少数头部游戏占据大部分市场份额,同时IP资源的重视程度提高,对市场格局产生深远影响。
主要观点与关键信息
游戏与发行商数量
- 每日Grossing-Top500榜单:全年共监测到3647款游戏,发行商数量为1755家,月均曝光游戏数量为1234款。
- 每日Grossing-Top100榜单:全年共监测到633款游戏,发行商数量为392家,月均曝光游戏数量为207款。
- 游戏和发行商数量均呈上升趋势,下半年增长尤为明显,反映市场活跃度提升。
榜单留存率
- Top10榜单:次月留存率高达80%,全年平均月留存率为56%。
- Top20榜单:次月留存率为75%,全年平均月留存率为46%。
- Top50榜单:次月留存率为78%,全年平均月留存率为43%。
- Top100榜单:次月留存率为80%,全年平均月留存率为43%。
- 分析:Top10和Top100榜单游戏留存率较高,主要是由于用户基础稳定;Top20和Top50榜单游戏留存率较低,主要由于竞争激烈。
游戏类型分布
- Top500榜单:游戏类型分布相对平均,但策略游戏和角色扮演类游戏占比上升,休闲益智类游戏比例下降。
- Top100榜单:策略游戏占比接近一半,明显高于Top500榜单,表明中重度游戏更具市场吸引力。
- 分析:中重度游戏的盈利能力强于轻度游戏,且用户粘性更高。
游戏类型留存率
- 策略游戏、角色扮演类游戏和休闲益智类游戏的平均次月留存率分别为81%、81%和78%,差异不大。
- 休闲益智类游戏全年留存情况最佳,但其整体曝光表现欠佳,头部游戏表现突出。
热门游戏
- 《我叫MT Online》:全年266天登上NO.1榜单,成为年度最热门游戏。
- 《天天酷跑》、《天天飞车》:腾讯旗下游戏,表现亮眼。
- 《大掌门》:唯一一款每日都在Top100榜单中获得曝光的游戏。
发行商分析
- Top10发行商:数字天空、Gameloft、Glu Mobile、触控科技、腾讯、博雅互动、心动游戏等。
- 国内发行商:占据6席,显示国内市场影响力增强。
- 数字天空:凭借《雄霸天地》、《龙之力量》、《三国志Online》等游戏占据榜首。
- 触控科技:《时空猎人》、《捕鱼达人2》、《乱斗堂》为其主要贡献游戏。
- 腾讯:旗下游戏如《天天酷跑》、《天天飞车》、《天天爱消除》等表现突出。
- 博雅互动:主要依靠棋牌游戏,如《博雅斗地主》、《博雅德州扑克》。
- 心动游戏:过度依赖《神仙道》和《将神》,需提升产品多样性。
游戏联网情况
- 网络游戏:在Top100榜单中占比超过95%,且呈上升趋势。
- 单机游戏:类型集中于策略和休闲益智类,波动较大,且曝光量普遍较低。
- 分析:网络游戏因生命周期长、付费点多样,具有更强的吸金能力。
游戏题材与IP
- 最受欢迎题材:动漫、三国、魔幻题材最受欢迎,仙侠、武侠题材比重略有提升。
- IP情况:IP占有率有所提高,动漫题材IP如《火影忍者》、《海贼王》逐渐取代三国题材IP。
- 分析:IP资源的重视有助于提升游戏商业价值,推动市场国际化发展。
关键数据总结
| 榜单类型 | 游戏数量 | 发行商数量 | 月均曝光游戏数 |
|---|---|---|---|
| Top500 | 3647 | 1755 | 1234 |
| Top100 | 633 | 392 | 207 |
热门游戏Top10
| 游戏名称 | 类型 | 曝光次数(次) | Top10进榜率 (%) | Top100进榜率 (%) |
|---|---|---|---|---|
| 我叫MT Online | 策略游戏 | 353 | 99.4% | 100.0% |
| 大掌门 | 策略游戏 | 342 | 93.7% | 100.0% |
| Clash of Clans | 策略游戏 | 289 | - | 100.0% |
| 神仙道 | 角色扮演 | 218 | 93.7% | 100.0% |
| 魔卡幻想 | 策略游戏 | 180 | 99.4% | 100.0% |
| 三国来了 | 策略游戏 | 151 | 99.4% | 100.0% |
| 雄霸天地 | 策略游戏 | 141 | 99.4% | 100.0% |
| 天天爱消除 | 休闲益智 | 127 | 93.7% | 100.0% |
| 武侠Q传 | 策略游戏 | 120 | 99.3% | 100.0% |
| 全民英雄 | 策略游戏 | 110 | 97.0% | 100.0% |
游戏类型留存率
| 类型 | 次月留存率 | 全年平均月留存率 |
|---|---|---|
| 策略游戏 | 81% | 49% |
| 角色扮演 | 81% | 45% |
| 休闲益智 | 78% | 53% |
总结
2013年中国iOS官方游戏分发渠道市场整体呈增长态势,游戏和发行商数量稳步上升,但市场竞争激烈,产品淘汰率高。策略游戏和角色扮演类游戏表现突出,成为榜单主要构成,而休闲益智类游戏则相对弱势。网络游戏占据主流,吸金能力强,而单机游戏因生命周期短、曝光低,市场表现不佳。IP资源日益受到重视,动漫类IP游戏如《火影忍者》、《海贼王》逐渐成为市场主流。整体市场呈现出“二八原则”,头部游戏具有更强的市场竞争力和用户粘性。
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