20250124-有米科技-2024全球移动市场营销策略分析白皮书_94页_7mb
报告摘要
2024全球移动市场营销策略分析白皮书总结
核心内容概览
本报告分析了2024年全球移动市场的广告投放趋势、手游及非游应用的市场动态、主要类别赛道竞争情况以及重点地区市场竞争状况。通过数据和案例研究,揭示了当前手游和非游应用的营销策略、广告素材特征、广告受众分布及广告变现方式等关键信息。
主要观点与关键信息
1. 手游市场总览
- 整体趋势:2024年海外手游市场在投数量上半年稳定增长,下半年波动明显;广告量则呈现“重要节点营销”特征,暑期档、圣诞节等节点广告量显著提升。
- 类别变化:中轻度类手游在投数量和广告量同比小幅下降,而娱乐场类和角色扮演类手游则表现出明显的增长。
- 广告素材:短视频流行促使竖版视频成为主流广告素材,视频时长主要集中在16~30秒。广告素材以男性为主,但女性占比达27.6%,年龄分布以25-34岁为主。
- 广告变现:混合变现模式成为主流,激励视频广告的植入有助于提升广告收益。
2. 非游应用市场总览
- 增长态势:2024年海外非游应用在投数量和广告量均显著增长,月均在投应用数接近8万,同比增长超91.7%。
- 增长驱动:短剧和AI类应用的崛起是主要增长动力,其中AI类应用全年投放数增长20%。
- 重点品类:购物、娱乐和工具类应用是主要的抢量类别,北美、西欧仍是主要市场,但中东、拉美和东南亚快速崛起。
3. 海外手游重点类别赛道竞争洞察
角色扮演类
- 趋势:角色扮演类游戏呈现轻度化趋势,副玩法成为吸引轻度用户的手段。中国厂商占据头部榜单“半壁江山”。
- 广告素材:真人背书、实机演示、明星代言、休闲副玩法是提升素材吸引力的关键元素。
- 市场洞察:
- 韩国市场:角色扮演游戏在Google Play的收益占比达80%,但未来5年iOS收益份额将显著增长。
- 用户特征:以30岁以上中年男性为主,女性用户增长潜力大。
- 收益数据:2024年韩国角色扮演游戏利润达32亿美元,日均游戏时长41分钟,月均游戏数1.6款。
策略类
- 趋势:中国SLG厂商主导策略类手游市场,轻中度品类“全球通投”对市场影响显著。
- 广告素材:副玩法、真人解说、经典失败结局、网络流行梗是提升素材吸引力的策略。
- 市场洞察:
- 韩国市场:策略游戏是创收能力最强的品类之一,Google Play收益占比67%,iOS市场增长迅猛。
- 用户特征:以中年男性为主,月均游戏数1.8款,日均游戏时长45分钟。
- 收益数据:2024年韩国策略游戏利润达7.17亿美元。
休闲类
- 趋势:休闲类游戏仍是主要买量品类,中国厂商在榜单中占据两个席位。短视频、失败结局、真人挑战、剧情吸引等是主流素材创意。
- 市场洞察:
- 韩国市场:休闲类游戏下载量占主导,但单次下载平均收入低于角色扮演类。iOS市场变现潜力更强。
- 用户特征:以25-34岁为主,男性玩家占69%,女性用户增长显著。
- 收益数据:2024年韩国休闲游戏利润达2.97亿美元,月均游戏数2.97款。
4. 海外手游重点地区市场竞争洞察
北美市场
- 趋势:广告量保持平稳,中国厂商为买量主力,广告量占比超38%。法国、土耳其、越南厂商在在投数量上表现突出。
- 广告素材:动漫人物、3D、2D为素材创意标签前三,真人内容逐渐受到重视。
- 典型案例:
- 《Brain Games Test》:通过真人讲解和游戏实机演示吸引用户。
- 《AFK Journey》:结合实物福利与现实生活场景,激发用户好胜心理。
- 市场洞察:
- 主要品类:休闲、益智解谜、策略类游戏为主。
- 收益数据:2024年北美休闲游戏利润约3.4亿美金,角色扮演类游戏平均下载收入较高。
日韩市场
- 趋势:广告量小幅下滑,但在重要节点(如暑期档、圣诞节)增长明显。韩国厂商在广告量上占比第二,但中国厂商仍是买量主力。
- 广告素材:真人出镜、失败结局、剧情吸引等是主要创意方向。
- 典型案例:
- 《Whiteout Survival》:以冰雪生存题材和休闲副玩法吸引用户。
- 《Brain Games Test》:通过真人讲解和游戏演示提升素材吸引力。
- 市场洞察:
- 韩国市场:休闲类游戏下载量最高,角色扮演类游戏平均下载收入最高。
- 收益数据:2024年韩国休闲游戏利润2.97亿美元,角色扮演类游戏利润32亿美元。
5. 游戏出海市场趋势
趋势一:Web to App(W2A)与Web to APK(W2APK)带来流量增长新思路
- 投放增长:W2A和W2APK广告投放量增长显著,全年占比达7%。
- 主要品类:娱乐场类为W2APK投放主力,占比37.1%;角色扮演类投放占比12.2%。
- 技术应用:多端发行策略、AIGC技术辅助内容创作与本地化。
趋势二:AI引发创意工作流变革
- 应用领域:AI技术在素材创意、本地化、广告文案生成等方面广泛应用。
- 案例:
- 《Top Girl》:利用AIGC技术输出“女团”相关模拟经营玩法内容。
- 《逆水寒》手游:采用剧组模式和AI智能NPC提升游戏体验。
- 优势:提升效率、降低成本、增强个性化。
趋势三:AIGC高效应用到广告创作与本地化
- 前期准备:标准化提示词与科学的素材标签体系提高效率。
- 素材创意:通过AI生成多种风格图片素材快速测试用户偏好。
- 本地化:多语言广告文案与旁白提升全球化投放效率。
结论
2024年全球移动市场呈现出明显的“重要节点营销”趋势,厂商对广告投放效率和创意内容的重视程度显著提升。W2A和W2APK等新投放方式及AIGC技术的运用,为手游市场带来新的增长思路。中轻度类手游面临增长瓶颈,而娱乐场、角色扮演和策略类游戏则表现强劲。韩国市场成为全球手游和非游应用的重要增长点,其在休闲类、角色扮演类和策略类游戏的市场表现尤为突出。北美市场仍是主流,但拉美和东南亚市场正迅速崛起。整体来看,广告素材的创意性、本地化以及技术应用是影响市场表现的关键因素。
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