易观-2018年中国移动游戏市场发展白皮书-2019.1-67页_6mb
报告摘要
2018年中国移动游戏市场发展白皮书总结
核心内容
2018年中国移动游戏市场进入成熟阶段,整体市场规模达到1601.8亿元人民币,相比2017年增长11.71%。预计到2020年,市场规模将增至2013.9亿元人民币。市场增长放缓主要由于政策限制、产品创新不足和用户进入存量市场。
主要观点
- 市场步入成熟期:移动游戏市场在2018年整体趋于成熟,用户增长放缓,市场开始关注内容与渠道的优化。
- 用户规模与结构:2018年移动游戏用户规模突破6亿人次,用户年龄分布更平均,女性用户占比增加,用户粘性提升。
- 内容与渠道为核心:内容和渠道成为市场竞争力的关键因素,内容决定用户留存,渠道决定用户获取。
- 政策与市场环境:政策扶持与经济提升共同推动市场发展,但政策收紧也对行业形成一定约束。
- 硬核联盟表现突出:硬核联盟作为Android渠道主要分发平台,用户渗透率高,用户粘性及付费意愿强,且IP游戏覆盖率高。
关键信息
市场规模与增长
- 2018年中国移动游戏市场规模为1601.8亿元人民币。
- 预计2020年市场规模将达2013.9亿元人民币。
- 市场整体增长放缓,主要受版号政策、产品创新不足及用户进入存量市场影响。
用户分析
- 用户规模达到6.01亿人,预计2020年将达6.79亿人。
- 用户男女比例更加均衡,女性用户占比为47.8%。
- 用户年龄分布以青少年为主,占比达32.81%,但中青年用户(20-39岁)也占据较大比例。
- 用户在游戏之外的闲暇时间主要使用视频与资讯,分别占比81.3%与76.2%。
- 用户更倾向于在硬件厂商渠道下载游戏,渗透率达76.9%。
游戏类型与题材
- 休闲类、角色扮演类、MOBA类游戏最受欢迎。
- 仙侠武侠、玄幻奇幻、军事历史等题材更受用户青睐。
- 硬核联盟渠道中,中重度游戏占比达65.35%,轻度游戏占比34.65%。
渠道分析
- 主流渠道包括应用商店、硬件厂商、广告平台、超级APP和运营商。
- 硬核联盟应用商店用户渗透率达64.24%,月活峰值近5亿。
- 硬核联盟用户在游戏之外更倾向于社交娱乐,用户粘性高于行业均值。
用户行为
- 硬核联盟用户付费总额中,70%以上集中在100元以下。
- 首充优惠、抽奖抽卡、道具属性升级是主要付费原因。
- 用户流失多因注意力被转移,需通过内容创新与社交体系增强用户留存。
硬核联盟综合价值
- 硬核联盟综合价值度远超行业均值。
- 其在品牌影响力、用户粘性、产品渗透率等方面表现突出。
典型企业代表
- 腾讯游戏:继续强化精品布局,发布超过30款移动游戏,其中包含多款IP大作。
- 网易游戏:爆款频出,长线产品运营成绩突出,同时积极拓展海外市场和内容生态。
未来趋势
- 内容创新:加强内容创新,提升用户粘性与留存。
- IP化运营:合理运用IP资源,提升用户获取效率与产品竞争力。
- 中重度化:中重度游戏因其高粘性与盈利能力,将更受市场青睐。
- 生态建设:构建多元化的游戏生态,提升用户整体体验与平台价值。
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